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“死亡在聆听你们的祷告,墓碑在祈求你们的回归!”
旋风三段斩!
轰!
切入人群的金童如一尊不知疲劳的杀人机器,每一次攻击都能带走玩家性命。或是一个,或是十个,亦或许是三十个,打的战士玩家连还手都无法做到。
后面。
一众玩家看得目瞪口呆,完全搞不清楚状况,不明白攻击力高,拥有格挡技能战士为什么死那么快,也不明白boss的血量为什么哗哗哗的狂掉。
“谁告诉我现在是什么情况?”
“三百多个战士,足足三百多个战士玩家啊。告诉我!谁确切的告诉我他们怎么已经死一半了?”
“……”
然而战士的死亡并不是故事结尾,这不过是刚刚开始而已。
金童在击杀战士玩家时候,时刻关注身后情况,一有风吹草动就会马上撤离。
一是他目前没有回血技能,不能和玩家拼消耗,否则大量的盾系玩家能把他活活致残致死。二是他生命值已经消耗掉了10%,必须打一枪转移一个地方,遵循敌疲我扰的原则行事。
这不。
盾系玩家刚刚冲上来金童就以流氓拳为突击跑路,将玩家们再次甩在身后!
那么问题来了,追还是不追呢?
此时。
小部分玩家陷入了思考,有了撤退打算。而大部分玩家则紧追不舍,虽然他们搞不懂战士为什么死那么快,boss的血量为什么会哗哗哗的狂掉。但这是一个好的讯号,说明boss并非是不可战胜的。
“杀啊!”