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其次是可能会被采纳接受的建议:剧情太水,剧情BUG,写作风格,人物特色等等比较笼统的建议都属于这方面。

原因很简单,虽然很多时候读者提的建议的确很中肯,但作者未必有能力修改,或者能够立即修改,作者的实力也有限,且通常都有自己的写作计划。

通常不会被采纳接受的建议:不够黑暗,太圣母等等完全是个人喜好的建议。作者不是为一名读者写书,而是为自己和作品的受众写书,这类建议通常与作品本身无关。

顾客总不能跑到卖盐的店铺里面说这些盐不够甜吧?

最后是一定不会被采纳接受的建议:“垃圾,什么玩意!”等等喷子式建议,与其说是建议,倒不如说是这类读者的滔天怨气,这类建议除了散播负面情绪之外,毫无意义。当然,对他们自己来说还是有意义的。祝他们身体健康。

第1322章 温柔的死亡

朱池的喊声仿佛是一条指令,喊声结束之后,游戏机屏幕内的枕头人动了起来。

见到这一情况,钱仓一根本来不及询问缘由,甚至没办法细想,他唯一能做的事情只有一个——反击!

作为小时候在街机厅活跃过一段时间的“霸主”,钱仓一熟悉基本操作之后,左手已经握住摇杆转动起来。

所有的格斗游戏都可以看成简单的攻击与防御两方面。

攻击需要注意两点,第一点是基本动作间的克制关系,第二则是游戏中的combo,可以理解为连击。

动作的克制能够抓住攻击机会,而combo能够打出最高的伤害。

防御方面同样,不同的防御姿态能够抵挡对应的攻击,例如,站着防御无法抵御下盘的攻击。

总之,想要获胜的原则只有一点,多攻击对手,少让自己的角色被攻击。

钱仓一冷静的应对,双手时而迅速按键,时而放松,像是在弹奏乐器一般。

他的身后,朱池睁大双眼,嘴唇微张,想要夸奖,但是又有些不情愿。

三局结束,枕头人形象的角色躺在地上,倒地不起,白色的羽毛散落一地。

“我赢了。”钱仓一回头看了一眼朱池,脸上露出胜利的笑容。

“小心!”朱池的目光看向钱仓一身后。

钱仓一马上侧身躲开,落地之后再看着屏幕,原本已经被击败的枕头人竟然从屏幕中钻了出来。

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