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“然后是制作动态情节串联图板的预览。”希德简要展示过概念图后,自然过渡到影片的整体把控上,“我在参考了多方意见后,决定借鉴(乔治)卢卡斯先生在《星战前传》里的做法,在开拍之前就把所有的镜头的预览画面制作出来。”
在影片开拍之前,先制作预览画面,这一般是动画电影的做法。但是当真人电影的场面过大,需要很多的特效镜头时,这种做法的好处就凸显了出来。
“我们预计,《哈利波特》的预览镜头至少在4000个以上,事先制作这些镜头,可以让演员、布景师、灯光师、剪辑师、特效师、效果艺术家等各个环节的同僚,都能据此理解各个场景的最终效果。”
“当然,这样的预览画面无需制作得太精细,使用800*600的低分辨率画面即可。现在我们已经做了一段三分钟的预览画面,大家可以先看一看。”
希德介绍之后,按下播放按钮,前方的银幕上直接播放起一段“略显简陋”的3D电脑动画来。这是《哈利波特与魔法石》开场的前三分钟场景,讲述的是大巫师邓布利多抱着刚刚死里逃生的婴儿哈利波特,把他放到他的姨夫姨母家门口的故事序幕。
这段预览简单明了,低分辨率的画面的确算不上多吸引人,但是演员、灯光、布景、特效,该展示出来的一个不少,所以会议室的众人看得分明,不由得纷纷点头。
“我有一个问题,Boss。”提问的时灯光组的组长。
“怎么?”希德问道。
“据我所知,3D动画的灯光和真实的打光,还是有区别的,这样的话,我们拍摄时打光的话就不可能完全复制预览里的效果。”灯光组组长担忧的说到。