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战斗已经持续了八分钟,面对星盟小队猛烈的攻势,韩秋等人只能选择且战且退,就连易娜也现身加入了防守。
“加把劲!”
白衣剑客大喝一声,手中长剑忽然又加快了不少。
对方三人的生命值已经不足30%,萧离更是只剩17%,而己方除了自己均保持在70%以上,白衣剑客终于一扫之前的郁闷,心中说不出的畅快...
哼,毕竟战斗力要高出500点!这群人迟早会被耗死!
想到击败对手之后粉丝们的追捧,白衣剑客脸上笑容也不禁愈发灿烂……
嗯,要是这小子不再针对自己的攻击就更好了!
关于这点,也是白衣剑客此刻唯一不爽的地方……之前对攻的那小子,见自己力量不如他,竟招招都与自己硬碰硬!
但凡自己出手,不管是针对谁,他总会赶到自己身边,将那对巨大的熔岩拳套砸向自己的长剑,这、这简直就是无赖的打发!!
还好叶子(黑衣女孩)是敏捷型职业,攻击速度被提高了不少,对方无法以‘对攻打法’来针对...否则己方的两名战系也算是废了。
至于开始化为残影消失的那个姑娘,之后便一直不见踪影,想来她身上保存着任务材料,这才不敢参加战斗吧...
对攻打法,号称最‘无赖’的打法之一,指的是当两人对战时,力量或者说技能攻击力较大的一方,仗着‘对攻规则’,招招攻向对方的‘攻击’,颇有些一力降十会的意思...
毕竟,对攻胜利一方只需要承受部分反冲伤害,而失败一方还需要承受额外伤害,这样攻防一体的事......何乐而不为呢?
不过对攻打法有两个前提,一是确定自己技能威力高于对方,二是你的攻击速度必须跟得上对方的速度才行...
通常采用这种打法的都是力量型职业,并且只适用于同为力量型职业之间的交锋,其余的...呵呵!