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“哪里没有?后面的山上宽敞着呢。”
“哎呀呀,依山而建,最合适不过了。”
“搞个大幻阵,把人往里边一扔……呃,筑基境的话,给他们两个时辰足矣。”
“对,两个时辰要是还出不阵,执念太深,不要也罢。”
……
众执事对于问心路真的是再熟悉不过了。是以,你一句,我一句,议论得最为热闹。再加上叶罡偶尔插一两句,适当的引导,最后,关于开辟问心路的诸多方面都大致敲定下来,只剩下一个问题:即,问心路设计多少个环节?
一般来说,问心路主要是以幻阵为主。问心者进入其中,心底的欲望被放大,故而迅速沉迷其中。唯有明白自己的欲望,并冲破欲望的束缚,方能破阵而出。另一方面,问心路带有强迫性,是以,被设定为单向。即,问心者一旦入阵,唯有破阵,方能出阵。否则,必将沉沦其中,直至心力耗尽,修为散尽,问心路方肯罢休。
这是问心路的主要原理。
但从形式上来讲,问心路有繁有简。复杂的问心路,多到数重甚至十重。当然喽,如果只是走一走形式,或者是专门针对某一方面,对问心者进行有针对性的测试,那么,问心路要简单得多,无须搞过多的环节。
而众执事讨论的是,首次招弟子是海选,而人之欲望五花八门,所以,简单的问心路没什么用。若是有心搞得复杂一点的话,又担心报考者不过是筑基境,破不了阵。那样的话,势必会搞出人命来。