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除此之外,情绪和性格的转变也是很重要的。
性格上的转变,往往会配合一个较长的剧情,一个事件导致了主角性情大变,比如《诛仙》,这会给读者一种,主角或者配角在成长、在变化的感觉。
情绪上的转变则是短暂的,比如主角碰到了个神秘人,那神秘人说他是主角爸爸,而且给出了证据让主角相信。那你会怎么设计这小段剧情,让主角的情绪变化趋于合理,而不会突兀呢?
在我看来,这一切的关键,是主角心理活动的描写。此外,外加一些肢体动作的描述,会使情绪更丰满。还有一种办法,就是安排一个意外之祸的事件来推动这件事情发生,这会使读者将注意力分散在事件上,而淡化了对主角情绪转变的质疑。
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3,剧情。
我看过一些采访和小说写书入门指南,里面提到一个建议:三章一小波,九章一大波(九章还是多少章我忘了)。核心含义是,剧情要紧凑,你不能写了十章,矛盾、冲突啥都没发生,而且剧情是逐渐铺垫开的,要通过小波剧情拉开一个大波剧情。本书《未来科幻》在这方面就犯了很大的错误。
所以就要求,在一段剧情完结后,作者要花大时间设计剧情,就像《飞剑问道》的我吃西红柿写完一卷后,往往会挺更一天来设计剧情(这里不是吐槽,是真的觉得这样做很好)。不能想到什么写什么,这样写起来很乱,自己搞不清楚重点,读者也读不懂你的重点。本书也犯了这个错误,深刻检讨。
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4,词语。