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卧槽,材质转换灯!这不是多啦a梦里面的么。

元杭再也控制不住自己的激动心情。这个因为这个属于未来科技,无论是点数,还是威胁值都非常低。因为是用电池的,电池不能反复充。属于一次性物品。同时也是建设类物品,而非战斗物品,需要照射一定时间才能生效,可能是数秒,也可能是较长时间,而且似乎不能对生物生效。并且会在一定时间后还原。再也没有比这个更适合当前环境的了。你想想看,如果把钢铁变成泡沫塑料,就非常容易扯下来搬运十分轻松,在把他转换成橡皮泥。就可以轻松的改造成任意形状。等过一阵他自行转换成铁。。。简直太棒了。

无独有偶,应该还有其他的机器猫道具。比如说放大缩小灯,任意门,时光机,四维空间袋等等。但是经过检查,发现这些东西全部都会导致危险的急剧上升。哪怕是小小的竹蜻蜓。比如说在生化危机里,竹蜻蜓可以让单人起飞,从而避免了绝大多数僵尸的攻击,甚至舔食者等高机敏,有限射程的怪物都很难构成威胁。主神只能提升难度,将带有火箭筒的追踪者调出来,才有可能对轮回者形成威胁。

四维空间袋本身威胁值并不高,但是会随着袋中的物品而更改。如里面放入一个蘑菇弹,小队的实力就成几何数提升,那么增加的威胁就会很高,甚至可能出现导弹防御系统。但是如果只装一把有限子弹的手枪,威胁就几乎不会提升。如果用来储备大量钢材的话,那根本就不会提升,因为这是建筑材料。对战斗和实力几乎是不会提升的。所搭建的建筑业只能算场景而已。

经过一阵繁忙的劳作,雷佳开始把大量的金属条变成泡沫运回了房屋中间,在变成橡皮泥以加固房间。希美女则开始设计一些其他的功能性房间,她更希望这并不是一个普通的房间,而是起码拥有三个房间。还有客厅,浴室,厨房的标准公寓。这样无论在里面还是外面。都具有一种无与伦比的和谐和美感。经过大家的一些商议,最外面的金属墙解构最终定义在六分之一的墙壁厚度,并是曲线解构,既不是死板的直线条,而是弧形的,增加了房屋在各方面的抗击能力。边角也有调皮的凸起,让各墙的弧度曲线浑然一体,就像少女曼妙的身材。不过边角上可不是象征性的凸起,而是一些角度圆滑的转角解构,这样的解构比尖的更能承受碰撞。给予房间缓冲。使得整体解构不容易被破坏。

元杭最终决定还是兑换了四次元空间袋,次数限制的缩小灯,和玩具模型塑造机。他将旁边的一个大楼一样的巨型钢条缩小,用材质转换取下之后,放在了四维空间袋中。这样在缩小灯时效过后,袋子里就有用不完的钢铁材料。雷佳这边也差不多竣工,讲整个房间加固的严丝合缝。元杭又使用希明设计的图纸,把缩小后的钢材放进去,按照比例制作了一个房屋模型,并空余出了初始房间的位置,在用缩小灯将雷佳加固好的房间卡入预留的卡槽内。然后大家就在旁边一直等着缩小灯的时效消失。

5分钟后,房屋由于缩小灯时间消失,还原成了原来的大小,一座浑然一体的钢铁房屋呈现在大家眼前,经过一些简单修正以后,房间终于变得无比完美。大门口是一座类似古城的钢铁圆台,斜向左边有一个短短的斜坡,平台上预留了假设重武器的位置,并带有护栏,可以防止之前墨镜男突破到房屋附近的窘境。

大门里面是一个漂亮的大厅,就和我们常见的高级公寓差不多,里面沙发,茶几,衣架应有尽有。大部分是用玩具塑膜机制造的。这个机器的特点是只能制作小玩具,和缩小灯配合做一下家具几乎不会影响到主神对战斗力的评估。而上面所需要的棉花和皮革兑换价格几乎可以忽略不计。设计机还在上面雕刻了优美的花纹,让人感觉瞬间到了一种高雅昂贵的套房感觉。

大厅里,是三个房间的门。一个是元杭原来的房间,严丝合缝几乎就像原本就在哪里一样。旁边多了两个房间,一个是给雷佳的,里面堆满了体育健身用品。和床,柜子等必需品。另一个是希明的,里面有大大的衣柜,梳妆台,粉红装饰的窗帘等。还有一个独立浴室。外面还有一个公共浴室。在大客厅的旁边,有一扇玻璃百合门,后面是一个现代化的厨房,冰箱里放着各种可口的食物。在厨房和大厅都有外界的阳台。阳台上有钢板的闸门,平时可以开启来更换新鲜空气,欣赏风景。也可以放下来抵御外在威胁。各种家电如大屏彩电,电暖空调一应俱全。凡是希明大美女想到的,两个男人一致同意添加,有的是从主神处兑换。有的是使用模型机制造,反正兑换材料塞进去就可以了,功能有没有到时候再说。大不了去了其他世界用美元更换。先摆摆样子看看效果。

至于双层结构什么的,暂时先不不考虑,因为想到的功能性房间暂时没有那么多,有了可以慢慢加。只是简单的作了一个通道。通道在厨房旁边的小储藏室里。因为不能丢弃垃圾,雷佳就构想了这么一个结构。储藏室下方有一个数立方米的空间,可以暂时把垃圾全仍进去。下面有一个活板机关,等到了合适的地方可以全扔出去。扔垃圾的口有两道橡胶的密封门和通风设备,保证没有异味。无菌。储藏室里可以存暂时用不到的东西。从这个地方爬上去就是天台,预留了两个防空炮位置,说实话并没有什么乱用,只是军事爱好者雷佳一定要加的。天台最重要的地方就是有一个圆形的凹槽,可以吧主神的数据终端光球镶嵌在上面,以免到处滚丢了就麻烦了。无法和主系统对接了。为了防止圆球滚丢,还专门假设一个雷达一样的信号发射器。

房间虽然简陋一些,不过就三人来说已经足够使用了。而且预留了很多位置,随时可以添加更多房间。在外形上,整体还是之前的曲线设计,平滑的棱角,圆形的转角。一旦受到碰撞可以把力均匀的像整个房子扩散。每一个解构中都有承重的曲线加以弥补。当然了这可不是一开始设计出来的,是根据情况各种改出来的。包括:元杭需求的结实,实用,信号通畅。雷佳需求的现代化,军事化,力量感。希明喜欢的流线度,简约时尚,柔美化。各种要求被扔入了模型塑造机。在反复又修改了几次后终于完成。其实每次只需要铸造一部分的模型就可以,在放大后咔到卡槽中。然后对着缝隙改变材质为蜂蜜5秒钟就密不可分了。起码,整体上有一个类似于飞船的样子了。不过还是看起来像个大房子,因为这样的东西放在普通城市内会很奇怪。就尽量让他看起来不是那么太奇怪。想法很多,比如可以把房子改成。

为此大家还兑换了简易的吊车。帮忙组装,这个行为差点招来了机器人巡逻队。还好有零星的机器人斥候发现了他们,不过在第一时间被元杭切断了连接。毕竟在雷达范围下,又有光球的帮忙,做点手脚还是没问题的。雷佳在枪店的武器终于派上了作用,虽然只是最低级的机器人,还是带有一些机枪的。弹药打在厚厚的装甲上,几乎没有任何弹痕。想来也是,因为毕竟是本地的金属材质,如果要是随便几枪就打坏了,机器人都不敢随意开火了。在三人自动步枪的集火下,很轻松就解决了敌人,这其实要归功于机智的雷佳在激战的时候兑换了一枚emp手雷。虽然没有墨菲斯的巡洋舰那么恐怖,不过还是让机器人瘫痪了几秒钟。这一插曲过后,大家几乎耗光了元杭从主神哪里坑出来的点数。想要更多就得度过这关才有。

从机器人身上拆下来的机关炮被安装在正门的防御平台上。看来本地夺取的武器并不会增加难度。元杭的思路是能吧这些武器修改成自动的,不过那需要电源配置以驱动自动转向,**,敌我识别系统,和瞄准的火控单元等技术。目前为止还是暂时不弄。雷佳的意见,应该首先解决驱动的问题,动不动就传送完全没有飞船的美感。希明则不以为然,因为她本来设计的就是房屋,公寓。来回乱动她化妆的时候花了怎么办呀。两人就这个问题争辩的面红耳赤,最终元杭决定先看看主角情况再说。

尼奥这边,已经开始准备回到母体世界去做一些任务了,而三人也得到了帮助主角觉醒的任务。这对于普通的轮回团队,是很刺激很困难的一件事,而对于卡住难度不上升,又拥有**的噩梦小队。这并不是什么麻烦事。元杭只需要在特定时候一个命令给尼奥激活,更换属性阶段就可以了。而且在结束第一章后,由于有后门程序,可以很快进入第二章。反正主神之球就留在身边。主神空间的各房间其实没什么乱用,制造一个妹子有意思么?当然了还是可以增加一些人手来帮忙的。不过元杭觉得还是寻找更多的人,尤其是没有经历过轮回的人来进入更好。系统如果不给随机乱加人也是好事,可以有目的的去增加一些需要的人手,来尽快完善团队。早日攻破主神权限,回到现实世界。

(本章完)

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