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“要不咱们就这么上?”
“这肯定是不行的,真要上了,官司肯定跑不了,而且这还不是纠纷类型的,是侵权!真要被告了,咱们的游戏也就黄了。”打官司吸引眼球的套路在游戏公司里面经常应用,但那都是擦边球,这种真正踩线的事还是没有人愿意去干的。
“那怎么办啊?策划那边就不能给点办法?”程序组的刘韬也说话了。
“这么短时间,老吴那边也没什么好的办法,再说他是做数值出生的,人设本来就有些不在行,现在要大改的话整个游戏的风格都要变,美术风格是游戏的第一印象,太重要了,改的不好游戏可就直接挂了。”这正是王传头疼的一点。
美术大改可不是小麻烦,里面涉及人物设定,场景设定,装备,UI界面等等等等。甚至还会延展道剧情层面,剧情这东西,在游戏里面说重要也重要,说不重要也不重要。巨人网络的史玉柱就曾经说过,一切剧情都是垃圾,游戏根本就不需要剧情,所以巨人网络的很多游戏都是注重打击感,侧重点就是切菜般的爽感,就是这样巨人的游戏一样成功了,畅快的打击感让他们的游戏存活了下来,获得了一大批粉丝的支持。可真要说剧情没用那也不对,比如台湾大宇公司做出来的仙剑奇侠传和后来心动游戏的神仙道系列,这些都算是剧情成功的案例,号称无剧情不游戏。
机会?
李想心念一动,策划面具不由自主的浮现了出来,以前世界的某一个游戏出现在了他的脑海当中,这个游戏和现在波导公司的游戏有很大的相似之处,只不过那个游戏比波导游戏现在开发的游戏要有吸引力的多。