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第六十三章 发售之前(第1 / 2页)

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“这个已经委托专门的试玩公司了,他们的效率可比我们高得多。”周游还是最近才知道还有这种公司。

“那么就是说,12月上市没啥问题了?”向俊飞比较关心结果。

下田笃觉得这解释还蛮有道理的。

“不过,你为什么要求使用新的笔名呢?这样就不能依靠你的人气来吸引玩家了啊……”下田笃把剧情的问题放到一边,开始询问其他事情。

“谁敢用真名……呃,我的意思是,这个剧本听取了很多人的建议,可以算是集体创作吧。”原田宇陀儿抹了一把冷汗,补充道,“业界很流行这种集体创作用笔名呢,比如东映动画的东堂泉。”

下田笃觉得这也很有说服力。

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elf公司宣布在12月初发售《同级生3》的消息,又引来了一阵口诛笔伐。

如此短促的开发时间,让外界质疑《同级生3》是骗钱之作的言论喧嚣尘上。

不过,就算从媒体到玩家,一面倒地不看好游戏的水准,但凭借同级生这块金字招牌,游戏的预订数还是无比凶残。

游戏杂志预测,pc版本首周的销量将会超过10万,而同步推出的dc版很可能打破由《樱花大战3》保持的dc平台galgae销售记录。

“不知道他们玩过游戏以后,会不会气得把光盘掰成两半。”下田笃笑得很是开心,在《同级生3》送去压盘之前,他就试玩过游戏了。理所当然地,除了脚本重写过之外,故事的架构并没有什么变动。因此,游戏原案还是挂着蛭田昌人的名字。

“《反逆的鲁鲁修》制作进度居然如此之快……我记得喜多村英梨加入工作室才两个多月吧?”听到游戏即将制作完成的消息,向俊飞很是吃惊。

“其实之前余晨就一直在进行机甲和武器的设定,游戏引擎也早就制作完成了,因此剩余的工作并不是很多。”周游解释道,“而且这是lg游戏,除了人物的立绘不能省之外,cg数量比普通的galgae要少得多。”

“只是画线稿的话,我的速度还是挺快的。”喜多村英梨补充说明,“周游建议我把色指定的工作也交给其他人,结果比我在颜色表上查半天还好得多。”

“要不是周游又提出新要素的话,引擎的移植早就能完成了。”余晨抱怨道。

“抓虫的工作咋样了?要知道tv游戏可没有什么补丁的说法,”向俊飞对于游戏进度放卫星相当不放心。

比起已经注定扑街的《同级生3》,下田笃更关心他力挺的《下级生2》。就算只停留在企划阶段,他也要将计划书和人设图一一过目。

“这种青梅竹马劈腿的情节真的没问题么?”下田笃觉得剧情方面有些不太对劲。

“大丈夫,萌大奶!”负责脚本工作的原田宇陀儿拍着胸脯信誓旦旦地保证。

“是这样吗不跳字。下田笃还是有些疑虑。

“当然了。”原田宇陀儿引经据典地解释道,“《同级生1》里的黑川里美,《同级生2》里的水野友美,《龙骑士4》里的娜塔莎,不都有这种情节安排么?这些对游戏的评价可没有半点影响。或者说,正是因为有这种剧情,这几款游戏才成为了经典啊!”

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