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资源指数依然未知,是因为某村长成为领主后穷兵黩武,满腔热情全都投入到对山寨的清剿活动中,完全顾不上探索领地周边资源……

当然,这厮出门前有安排职务代理人,就是退休掾吏林允。

以林允的经验和阅历,本该有所作为,但当时逐鹿领刚刚击退蛮兵进犯,领地满目疮痍急需重建。重建正是需要人手的时候,没想到某村长的清剿队伍高歌猛进,接连打下多座山寨,老林头不得不组织青壮去山寨搬运战利品,还要在百忙中抽出人手修建各种功能建筑,有时忙得连水都顾不上喝,哪还有多的人手负责探查资源?

好在另外两种指数增长明显。

经济指数由28涨到35,显然得益于新建的各种建筑物,还有击破山寨后大量资金和物资收入。

居民满意度由60直升72,要知道,鱼不智接手领地时满意度就很高,随后连续剿灭村庄级领地本无法撼动的山寨,还包括一座5级山寨,村民们对某村长的表现惊为天人,自豪感溢出,崇拜度爆表,在这样的背景下,领地满意度猛增也在情理之中。

新增6个建筑物,采矿场、农场和仓库都没有职业需求,需要人才主持的三个建筑物:武馆、裁缝铺和兵营,其中两个鱼不智已胸有成竹。

需要特别注意的是,二级村庄,开始出现“随机升级建筑物”。

顾名思义,所谓“随机升级建筑物”,就是在领地原有建筑物基础上,随机抽取有等级前缀的建筑物升级。升级后的建筑物功能得到强化,而“随机”意味着不可预知,意味着不确定,也意味着机遇与挑战并存,甚至会在一定程度上,决定领地发展轨迹和方向。

如果领地升级过程中,连续随机到某个建筑物,该建筑物对应的产业,很可能成为该领地的支柱产业。举个例子:连续随机到铁匠铺的领地,发展兵器、防具制造有天然的优势,很可能发展成为远近闻名的“兵工厂”;连续随机到畜牧场的领地,领主荣登“养猪王子”宝座自有其天然合理性。

建筑物等级提升,对应的人才等级随之水涨船高。高级人才入手之难,即使到人才缺口相对较小的游戏中后期,往往也会让领主们头痛不已。

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