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所谓玩家对抗任务,是指两大阵营任务要求完全对立,一方成功,则另一方必然,彻头彻尾的零和游戏,没有双赢的可能。打个比方:假如东汉阵营让玩家守卫某个休点八斜,黄巾阵营会布一个任务针锋相对,要求本阵营玩家在八斜内攻破该据点,否则就判定任务失败。
玩家对抗任务就是这样残酷。
傲视接了个“护送某某村长”的战役任务,任务功勋值不高,是个小任务,难度也不大,谁都没把这个任务太当一回事。然而,由于白羽军敲接到黄巾阵营的对抗任务,司隶两大军团,终于开始走向直接对抗。
白羽军接到“击杀某某村长”任务后,并不知道对手是傲视军团,白羽军按照常规任务派出相应玩家负责截杀。
白羽军的做法本没有任何问题。
白羽军的功勋绝对值不低,在本阵营排名靠前,在黄巾阵营颇有地位∥战玩家势力在阵营中地位越高,能获得的便利也越多,达到一定标准后,能够获准入帐旁听npc议事。如果对阵营贡献再大一些,甚至可以对战略计划提出建言。白羽军虽然还没有获得入帐旁听的资格,却还是有些便利。
他们能疡的战役任务,就比一般玩家势力更多一些。