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与领主间开战一样,申请攻打军团驻地同样需要交纳50万金。
军团驻地不同于玩家领地,打领地可以寄希望于抢掠人才、人口获益,打军团驻地唯一能指望的收益,就是胜利后从驻地抢点物资。可是,被攻军团如果守不住驻地,往往会把物资用得干干净净,或者干脆把物资转移,这使得攻打军团驻地,变成纯粹损人不利已的傻瓜行为,除非有深仇大恨,几乎不会有人选择对军团驻地开放。前世傲视被白羽军打压得厉害,重新具现化的军团驻地却始终未被打,就是因为这个原因。
无论领地和军团被宣战,战争申请通过后,都会有三天时间准备迎战。
准备期结束后,正式进入交战期,交战期同样是三天,交战期一结束,战争结束。若进攻方未能在交战期拿下对手,逾期继续进攻,那么很遗憾,npc势力很快会跳出来伸张正义,维护系统规则的权威。
具现化军团驻地大多在系统城市或玩家领地,不会任由外部军队进入,为避免影响正常秩序,军团驻地战在虚拟空间进行。
第8条,玩家血值加倍。
很明显,是对前段时间自由玩家难以撼动npc部队的回应,血值加倍,生存能力更强,能有效拉近玩家与npc部队之间的实力差距。