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三国领主时代

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益州动乱升格为地区阵营任务,官网上很快挂出相应讯息。

地区阵营任务与全国战役相比,适用范围更小,有较强地域性。

地区阵营任务并不拒绝外地玩家势力参战,但考虑到路程远近,离任务地区太远的领主玩家,实际上几乎不具备派部队参战的条件。

自由玩家倒是能够通过传送迅速抵达战区,可军团集体传送所需花费不是个小数目,军团需要评估参战预期收获与付出是否划算,虽说系统更新后军团实力明显提升,却还远远没到发生本质变化的程度,现阶段有能力跨境参战的玩家军团不会太多。

地区阵营任务基本规则,与全国性历史战役大同小异。

玩家选择阵营或保持中立,进入阵营后通过战斗或任务获取阵营功勋,根据功勋值多寡获取相应奖励。参加地区阵营任务的玩家势力,参战期间,不再受战争申请规则保护,不再有交战准备期,也不再有交战双方等级差限制,既然选择了参战,就必须承担参战会面临的种种风险。

参战玩家面临的主要风险,通常来自敌对阵营玩家。

业已结束的黄巾战役不难看到,npc势力很少向敌对玩家势力下死手。黄巾势大的时候,顶多随机向东汉阵营玩家征粮,被拒绝才开始发起进攻;东汉阵营扭转颓势后,对黄巾阵营玩家势力也没有过分举动。

实际上,这是所有历史战役或阵营任务的通用准则。

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