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进攻松花领的诸侯玩家掳掠乡民,意味着阿胖先前的判断出了问题
诸侯阵营任务参与者先与本方援军之前,抵达松花领
入侵者选择的进攻目标,是一个二级乡镇。
守军赶到事地点时,敌军已经裹胁着那个二级乡镇近四千乡民返程。另有近千部队袭击了另一个一级乡镇,轻松杀散松花领守军,正冲入镇内,掳掠乡民离去。
阿胖和松花领主见到了入侵者。
有军团玩家,有领主部队,人数也远远过松花领主预计的五千之众,看起来不会低于七千人。领主部队数量尤其多,一眼望去,几乎全是npc士兵,玩家数量不到千人。
松花领主方寸大乱。
敌势浩大,且已经抢得先机。
被击杀守军顶多两三百人,可两个附属领地的人口,加起来过五千,如果任由对方将这些乡民带走,松花领的第一个被动任务将以失败告终。
对守军来讲,唯一的好消息是他们还有补救机会。
战役规则:击杀或俘获敌方部队可获得战役功勋,但如果涉及到平民,只能将人掳走并带回本方大军营,杀害普通乡民不仅得不到战役功勋,还会落下“滥杀无辜”的坏名声,为所有npnetbsp;任务允许进攻方掳掠普通百姓,看似网开一面,其实变相增加了难度。
对抗任务允许掳掠平民,是为了防范目标敌军龟缩不出,让进攻方无处下手,从而憋屈地输掉任务。对绝大多数的进攻玩家而言,如果有选择,大家宁愿与敌军部队痛痛快快大战三百回合,直接在战场上斩获足够人头,也不愿费时费力掳掠护送乡民回去。
带平民走不快,守方穷追不舍,长期缠战,反而容易付出更大代价。
守军已经没有别的选择。
他们必须阻止诸侯阵营玩家,将本方乡民带回阵营。
到这个时候,松花军再龟缩后面没有任何意义,两个领地五千余部队,冲向诸侯阵营部队,竭力阻止敌人带乡民离开。守军部队当然不止五千人,后续部队正源源不断赶过来。
阿胖第一时间联络本地董卓阵营玩家,只需告诉阵营盟友“松花领被诸侯阵营玩家袭击”,想捞功勋的自然会来。与此同时,松花领主在队伍频道里通报了最新情况,催促队友们抓紧时间,赶来支援。
董卓阵营队伍频道一片哗然。
“他们怎么那样快?”
“我们接到任务就开始动身,没理由落在后面。”
“劳资还没到战场,你家的五千多乡民被人家掳走,你是干什么吃的”
“别废话了,如果不想输掉被动任务,大家赶紧追”