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由于接近八成的玩家势力,在第一次报名时段就加入战役,又有一些玩家势力,因为种种原因决定放弃战役机会,最终增补进来的玩家势力数量并不算多。实际上,补报名结束时,参战玩家数量和第一次报名结束时相比缩水不少,很多玩家已经被踢出战役。
被动任务不是那么好完成的。
对抗任务就是这样,一方成功必然有一方失败,没有双赢,只有零和。如果将被动任务视为一场考试,失败玩家需要很快接受补考,三次不过关,彻底失去坐在考场上的资格,没有通融的余地。
即使幸运及格,也没有得意的道理。
考试可不止一轮。
每5个游戏日就需面临一场考验,即使成绩不错的考生,也未必能在一轮轮残酷的淘汰考试中顺利过关。倘若是在战役刚开始就选定好了阵营,到第二次报名结束,刚好是现实5天时间,游戏中已经过了40天,就算每次都能杀出一条血路,至少过经历8次被动任务考验,存活难度可想而知。
再次重申,战役规则决定了这是零和游戏。
有人连续8轮考验均取得胜利,换个角度看,至少有8个批次、40人次在此人身上遭遇了失败。不见得这些人都已被淘汰,但战败次数会累积。
胜利者的笑容背后,是失败者的泣血悲情。
事实上,被淘汰出局的玩家数量接近40%,还有很多参战势力身上背着失败次数,行走在悬崖峭壁间,或许下一次考验,就会让ta们跌落深渊。