懒猫不瘦提示您:看后求收藏(愛看小說網2kantxt.com),接着再看更方便。
名城是检验玩家的试金石,唯有真正有实力的玩家势力,才能在与众多竞争者的较量中脱颖而出,不忘初心,砥砺前行,继续向前方迈进。
大浪淘沙,名城就是那浪
虽然系统更新还没有完成,论坛上已经热闹非凡。
军团玩家摩拳擦掌,迫不及待地想要大干一场。
由于领主玩家尚无人有资格挑战名城,自由军团有很大机会拔得头筹,只要能攻占名城,可以在城内重兵防守。要知道本次大更新上调了npc部队等级,县城属于诸侯或朝廷,县城守军自动晋升为60级重装步卒,战力大增,即便领主玩家跑来抢夺名城,军队实力有差距,断然讨不到便宜。
军团若能先抢到较多名城,很可能就此扭转领主强而军团弱旧有格局
名城系统开放,意味着玩家势力之间的竞争进入一个全新阶段。
前不久抱怨npc部队等级调整方案不公的玩家,这时候渐渐回过神来:该方案与名城系统配套推出的可能性很大,因为如果npc部队实力不提升,攻占名城将容易得多,名城拥有者将限入无休止的防御战之中,疲于奔命。
无论从哪个角度看,名城系统都是本次更新最重要的内容。
与名城系统相比,后面几条更新内容便显得比较鸡肋。
第3条,显示忠诚度。
这是领主玩家希望看到的。
在此之前看不到属下忠诚度,于是一些经营困难的领地,时有npc下属因忠诚度过低辞职甚至反叛情况出现,让本就焦头烂额的领主郁闷不已。
更新后领主可以从手册上看到属下(指官吏、谋士和武将)忠诚度。
忠诚度分几个级别,数值和对应意义如下:
60以下,危险,随时可能离开;
60-70,普通,对领主缺乏好感;
70-80,认同,认为领主值得追随;