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第二类:野马群。

挑战令上提到“表现优异者可能获得野马群依附”,野马群出现在牧马老人的奖励选项中,是一件再正常不过的事情。

与战马分品质相似,野马群也有族群大中小之分。

兑换野马群的积分需求和马群数量如下:

小型野马群,马群规模400匹,需要1000点挑战积分;

中型野马群,马群规模1000匹,需要2500点挑战积分;

大型野马群,马群规模2000匹,需要5000点挑战积分;

逐鹿领获得的挑战积分,距离兑换大型野马群只有不到500点的差距,令鱼不智嗟叹不已。六轮成绩就数第二轮和第三轮最差,倘若早一轮痛下决心渡河围祭坛,拿下5000点挑战积分应不成问题。

鱼不智现在还不明白,逐鹿领本次挑战成绩是多么惊人。

“表现优异者可能获得野马群依附”,小型野马群需1000点挑战积分,换言之,共拿到1000积分就算“表现优异”,逐鹿领拿到超过4500点积分,被系统评定为“表现杰出”,比系统设定的马群最低兑换门槛高出不知凡几。

事实上,野马谷挑战的初衷是给玩家机会抓捕战马,而不是给野马群。

上品战马同时具备经济价值和战略价值,属于稀有资源,玩家获得野马群,相当于游戏中多出一个产马领地,很可能对现有战马市场带来冲击,造成的影响可大可小,难以评估,这是任务设计者不愿看到的。野马谷挑战之所以变态难,就是因为这个原因。

根据任务设计者的推演,玩家部队顶多在前两轮有机会拿点挑战积分,后几轮基本上就是看戏的份,区别在于能抓到几根马毛而已。正常情况下,积分达到1000点非常非常困难,最后用挑战积分换些战马,算是不无小补。小型野马群以上的奖励,大概可以理解为象征性奖励项,几乎不可能兑现。

逐鹿领做到了。

野马谷挑战任务设计者,压根没想过有人能挥师过河并强行封堵祭坛。

真是太赖皮了……

三个等级的野马群,兑换比例完全一样,都是平均2.5个挑战积分换1匹野马,看不到诸如量大从优的好处。可实际上,不同大小的野马族群发展潜力是有差异的,主要在种群自然增长率上得到体现。

自然增长率,是指马群每个游戏月增加的马匹数量。

小型野马群自然增长率是1%,中型野马群是2%,大型野马群则是3%。

不难看出,种群越大增长率越高。

中型野马群的自然增长率,是小型野马群的两倍,考虑到绝对数量和每月叠加增幅,实际差异绝非区区两倍能够道尽的。并且随着时间的推移,增长差异会表现得越来越明显

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