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除此之外,满满大杂烩风格的“三国马戏团”,市场反响最初也很一般。
“三国马戏团”的官方名称是“百戏乐园”,是少有的可每天买票参与,不用预约的活动。刚开始的时候,机关兽和战偶表演最能够吸引玩家,不过,随着时间推移,名为“超级迷宫”的项目后来居上,迷宫内始终雾气缭绕,巨难辨别方向、无数挑战者被困其中,“超级迷宫”名声越来越响,更多人尝试挑战,逐鹿城掀起一波迷宫挑战热潮。
深谙玩家心理的鱼不智,不失时机地为这股挑战热潮添了把火。
逐鹿领搞起了捆绑销售。
公告:每个游戏日,第一个成功穿越迷宫的玩家,可获赠“墨者训练营”或“夷家风情+狩猎体验”门票一张;一个小时内成功穿越迷宫的玩家,可五折预约“大师级武师见面会”门票(每个游戏日限一人)。
以上公告内容不难发现两个事实。
1、“超级迷宫”非常火。
迷宫并非一成不变,每过一段时间,阴阳家学徒们就会动手更改迷宫,增加玩家靠死记硬背破关而出的难度,也显著增强迷宫的挑战性和可玩性,使得迷宫生命力极大延长。不夸张地讲,迷宫项目的火爆程度,几乎与最吃香的名人不相上下,为领地带来持续收益,阴阳家学徒作为迷宫维护者,也能获得丰厚回报,但物资回报并不是他们最在意的。
求知欲旺盛的阴阳家学徒们,俨然将“超级迷宫”当成了法阵试验场。法阵入门不易,精通更难,最大难点就在于法阵推演通常只能在纸上进行,很难有条件实地验证。而通过观察玩家挑战迷宫,阴阳家学徒们能直观地理解法阵构成,观察其运作及实际效果。
个别有想法的阴阳家学徒,甚至尝试着在迷宫改造法阵。这本是禁忌,因为危险性极高,初学者很容易搞出事故,动辄有性命之忧。但挑战迷宫的是玩家,玩家普遍不怕死,阴阳家学徒们顿时大胆起来。强烈要求官吏们在迷宫起点位置的说明信息中,加上“误触机关恐有性命之忧”的提示,为可能出现的麻烦做好甩锅准备。做完这一切,学徒们便开始将迷宫分段承包,在各自区域胡搞瞎搞。