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随着“叮”的一声,四周漆黑的场景开始变得清晰了起来,一个色彩鲜艳的世界,出现在林辰的眼前。

根据游戏经验,最先点开属性面板。

这里是玩家的基本属性,在创建ID时会被随机分配。

面板上有四个属性,分别是体质、智力、力量、敏捷。

每个属性会随机分配最高9点属性点,根据林辰三年后的游戏经验,属性点和游戏数据息息相关,但在不同职业的玩家身上却又千差万别。

例如体质。

体质越高,生命值就越多,然而同样是100点体质,放在一个骑士身上,要比在刺客以及法师等贫血职业强上数倍!

100点体质在骑士身上可能会有1000点生命,但在法师或刺客的身上,很有可能只有两三百点生命值,甚至更少。

其中的差距,主要是属性成长不同造成的。

属性成长类似于隐藏属性,在人物属性面板上是看不到的。

只有在刚刚创建ID的时候,由基本属性计算得来。

基本属性越高,属性成长就越低。

智力系的基本生命属性一般在4点到9点之间,智力则在1点到3点之间,力量和敏捷基本在8点到9点之间。

基本属性值1点的话,属性成长是最高的,反之9点是最低。

就好比一个力量基本属性是1点的战士,升级后增加了100点力量,攻击力可能会增加500;但如果是一个力量基本属性在9点的法师,增加100点力量,攻击力可能只增加100到50。

这就导致了不同的职业没有办法靠堆属性达到另外一种职业的效果。

力量系基本生命属性一般在1点到6点之间,智力在7点到9点之间,力量在1点到6点之间,敏捷在4点到9点之间。

敏捷系基本生命、智力属性一般在7点到9点之间,力量在4点到9点之间,敏捷在1点到3点之间。

智力系一般单独智力成长高的,都会选择法师职业;智力和生命成长双高的是牧师职业。

力量系单独力量成长高的一般是战士,力量和生命双高的一般会选择骑士职业。

敏捷系单独敏捷成长高的会转职成为刺客,敏捷和力量双高的会选择弓箭手职业。

虽然有个别玩家的基本属性超过了上面的数值,但基本上不会出现两项属性同时拔尖的情况,这样有助于对职业的分配与平衡。

林辰点开属性面板,他在三年后的游戏经验都是刺客,当然不希望转职成为其它的职业。

【玩家属性】:

ID:哥只是个传说

等级:0级(0%)

体质:9

智力:9

力量:0

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