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冲刺的僵尸被骷髅人挡住,骷髅人的动作模式完全来自传承法阵赋予的灵魂印记,每一个动作都是那样的中规中矩。或许死灵导师塔格奥在制作职业传承的时候考虑到了施术者的能力有限吧,自身战斗经验不足的死灵法师又如何能很好的利用一个完全被动的提线木偶来进行战斗?
不过这样的骷髅人也有不好的地方,其一就是面对突发状况的时候施术者无法令其随机应变。
就像刚才要是骷髅人能够再往后退一步应该就能把第四只僵尸也挡住了。
不过没关系,余枫也不是那种只会尖叫的软脚虾。
魔力回转中异种元素在手心汇聚,随着抬手的动作骨牙飞射炸开在僵尸的胸口。乘着骨牙炸开引起的僵直,手中抬起的法杖从侧下方自下而上重击在僵尸的额角,然后回转用法阵尾部追加重击后再抬起一脚!
踹倒后的僵尸大部分力量转交给了体内的寄生虫,恢复工作让它没有更多的力气继续做出激烈的动作。
剩下的只要等战斗末尾把它收割掉就可以了。
余枫看向骷髅人挡住的僵尸,开始继续搓魔法。
雨衣被裁剪后只够遮盖上半身,斗篷一样的样式看起来倒挺符合‘魔法师’的画风的。
“好了!你给我站在原地别动!”最后一只僵尸倒在地上,但余枫却没有半点放松,相反的在最后一只僵尸倒下的同时他几乎用处了自己所有的精神力。
灵魂空间内,他的精神力叠罗汉一样的压在骷髅人的印记投影上,指令渗透的效率很低,余枫必须精神非常集中才能让它站在那里不要动弹。
一路小跑余枫走到骷髅人面前,也顾不上脏不脏的,伸手就把绑在它腰上的那几个东西解了下来,仔细一看那些头发扎在一起的丑陋玩意可不是一只只沉沦魔的首级吗?
“妈的,为什么仪式要这么变态?简单一点念个咒不好吗?”一遍抱怨着余枫冲回来,先确认了一下被击倒在地的僵尸一时半会儿是真的爬不起来然后就紧锣密鼓的开始了祭坛的摆设。