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“我以为这样就能够吸引‘玩家’们为了获得更多的利益而去祛除世界中的混沌,换句话说就是推进他们眼中的‘游戏剧情’,然后打倒那些‘怪物’与‘boss’,可我却没有料到,我赋予这个游戏的大量利益,在激发了玩家们的积极性的同时,也促使了贪婪等负面情绪的诞生。最终,玩家们在一些偶然和必然因素的逐步影响下,变得对继续攻略这个世界驱除那些混沌怪物失去了绝大部分兴趣,却开始热衷于玩家群体之间的对抗,彼此掠夺对方拥有的游戏资源并转换为现实利益,而这些本质是穿越者的玩家们之间无休止的战斗,在超过了一定的限度之后更是对这个世界原本的秩序维持产生了巨大的反作用。
“至于第二点,则是有关于艾丽娅的神格碎片的问题。我没有想到,艾丽娅在修补这个世界的法则漏洞时,付出的代价比我预想的还要多,这孩子居然连创世神格都因此而碎掉。艾丽娅的神格创世神格碎片遗落在这个世界之中,被一部分这个世界原本的造物个体获得并且融合,由于拥有了创世神的神格碎片,这部分的造物个体成为了在这个世界中十分独特的存在。
“原本我利用地球时空的高等位面法则将这个世界变成了一款‘游戏’的时候,事实上已经间接地抹除了这个世界中的造物以及混沌魔物们的绝大部分自我意识,让它们变得和真正的游戏npc一样只具有一些简单的条件触发式智能,可那些获得了创世神格碎片的个体,却摆脱了这样的束缚,完全地取回了原本的自我意志。”
米拉说道这里,忍不住露出了一丝苦笑。
“这些保存了自我意志的个体,自然而然地成为了这个已经变成了‘游戏’的世界中最大的变数。而且由于创世神格某种程度上蕴含着艾丽娅所拥有的一部分创世神的知识,因此这些个体甚至能够理解它们所处的世界到底发生了什么,而那些进入到这个世界的‘玩家’们又是怎么回事。最糟糕的是,这些恢复了自我意志的个体中既有心存秩序仍旧信仰着作为创世神的艾丽娅的存在,也有因为了解了世界崩坏的事实加上拥有了创世神格因此产生了暴走的野心的存在,更甚至有的干脆就是混沌生灵,借助艾丽娅的神格保存了自我的混沌意志然后继续破坏这个世界。
“结果,这些拥有了不该存在的自我意识的‘npc’们,开始主动地活跃在已经变成了游戏的尤米西亚大陆各地,他们怀着强烈的自我主张的行动,将我最初为这个游戏世界设定的主线剧情搅合得一团糟,甚至那些想要破坏世界或者心存野望的个体还以他们‘npc’的身份,利用那些对于世界真相好不知情的玩家们主动将这个世界的剧情朝着他们所希望的方向上推动。