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我不是在玩游戏

曾经作为虚拟网络之海中的奇异数码生命的时候,洛可可曾经接触过不少来自世界各国的那些奇幻冒险小说。

在冒险类的小说当中,主人公在旅途最开始的时候所遭遇的难关多种多样,比如说镇守着某个主人公想要外出旅行变强就必须要通过的区域的boss,比如说来自某个后期只能做炮灰的前期反派的阻挠,再比如说必须要完成某个任务或者获得什么关键道具才能够将剧情舞台推进到下一个阶段。

如果用这些小说里的故事剧情来做类比的话,洛可可曾经觉得自己这场拯救天然呆创世神的旅途所面临的第一个难关,大概应该不是在神圣教国那里收集最初的神格碎片时会遭遇些什么意外,就是之后到自由联邦去阻止瘟疫王者搅乱剧情的时候会遇到的来自对方的阻挠……不过很快,洛可可却发现自己一开始想的真是太天真了。

为了给那些在不知情的情况下成为了穿越者,来帮助拯救尤米西亚大陆以及创世女神艾丽娅的地球玩家们相对法则合理的补偿,米拉利用自己的法则权限修改了地球时空对于《救赎》这款游戏的外在认知,令《救赎》这款游戏的虚拟游戏货币与实际货币经济体系对接,建立了受到全世界国家组织法律保护的虚拟实体货币兑换体制。

不过在游戏初期,出于保护现实资本并不丰裕的大众玩家们游戏积极性的目的,《救赎》的货币兑换机制并没有在公测的同时开放。因此在现阶段,游戏货币总量稀少,无论是对于玩家还是对于npc来说,货币的价值都相对较高。

《救赎》里面的货币机制,或者说原本尤米西亚大陆位面中人类国度的通用货币机制,是很具有地球上的传统rpg风格的金银铜百进制,在游戏初期,通行最多的货币种毫无疑问就是价值最低的铜币,至于价值一百银币或者一万铜币的金币,在这个时期对于玩家和非富商贵族的普通npc来说,还是相当罕见的。

然而……

“你好,我想要传送到神圣教国的圣城去。”

“跨国境单人传送需要5金币,确认传送吗?”

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