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我不是在玩游戏
居然有玩家能够在游戏公测第3天上午就将等级练到了10级并且来到了势力主城,这件事对洛可可来说,绝对是超出了她意料的事情。
毕竟按照npc系统中米拉留下的有关于上一世游戏进程的资讯记录,上一世的《救赎》中入驻主城的玩家最早是在公测后第4天临近中午的时候才出现在自由联邦那边的,而等级榜上的先头梯队玩家大批入驻势力主城,则是在第4天下午的时候。
尽管由于时间因果律的不确定性,这一世的《救赎》和上一世的《救赎》的游戏进程会产生一些细节上的偏差是在所难免的事情,不过像这种时间关键点的偏差直接早了一整天什么的,不仅仅是洛可可,就连在游戏外的米拉察觉到有一个叫牧云的玩家在这个时间点就来到光辉王城之后,也真的是吃了一惊。
不仅仅是因为游戏进程居然和前世差距那么大的吃惊,更是因为这样的变化,一下子就让洛可可原定的行动计划出现了巨大的漏洞。
神圣教国,在原本的尤米西亚大陆位面中虽然称作一个国家,但实际上国土面积和各自占据了东大陆和南大陆百分之七八十以上的领土面积的光辉帝国与自由联邦完全不具备任何可比性,所谓的教国,其实仅仅只是以坐落在两大国交界处圣城艾丽娅瓦尔为中心,国土面积仅仅囊括了周边的零星几个小村镇的很袖珍的中立国度。
而神圣教国本身也确实并不像是一些异界小说里的教派组织那样,明明嘴上说着侍奉神明可实际上却也很热衷于俗世的权谋利益,甚至还实行什么所谓的****。尤米西亚大陆上的神圣教国,地势偏僻没有任何战略意义,而国力层面上,除了教内高层有着一些个人实力超群的强者,以及精锐毋庸置疑但只负责守护圣城几乎从不离开教国的神圣骑士团之外,也根本就没有豢养普通的军队之类的国家武装。尤米西亚大陆上的教国实质上确实就是单纯的信仰创世女神艾丽娅并以散布女神恩泽驱逐混沌邪恶为己任的宗教组织,对帝国和联邦两个巨无霸来说也根本没有任何威胁,倒不说两边都很愿意和神圣教国保持良好关系,因为创世女神信仰系的神职者们(也就是玩家们的十大职业中牧师系和神官系两大职业系)是大陆上最强力的回复职业。
而在如今游戏化后的世界里,由于神圣教国在大陆上独特的宗教地位,尽管它的国土势力太小因此无法像帝国和联邦一样作为玩家初始势力容纳那么大量的玩家群体入住,但却仍旧是玩家们在之后的游戏进程中一个十分重要的去处。毕竟《救赎》原定的游戏主线就是要驱逐尤米西亚大陆上的邪恶混沌并拯救沉睡的创世女神,这也几乎就是创世神教的终极教义目标。
只是,在米拉原定的游戏主线中,神圣教国在游戏进程中的登场,少说也要在玩家群体等级普遍达到50级,可以进行职业进阶变得更强大,足以直面真正的混沌生物之后,教国才会以秩序先导者的身份在主线剧情中登场,号召高端玩家开始对大陆各地的混沌开始有针对性的讨伐,并且最终发动向被混沌完全占领的北大陆的反攻作战。
在那之前,为了保证教国那边的未被触发的剧情不会被玩家所具有的不确定性过多的干扰,米拉留下过一个游戏细节的设定:在玩家们达到10级来到各自的势力主城之后,原本建立在两座主城与圣城艾丽娅瓦尔之间的跨国传送阵会自动关闭,直到玩家等级临近50级左右或者剧情发生了什么巨大的特殊变动时,传送阵才会再度开启。