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我不是在玩游戏
和光辉帝国的中央集权地主专制不同,自由联邦的政治制度,与地球时空历史上的古希腊城邦联盟制颇有相似之处。
小范围的地域内,小型的村落以某个城镇为中心分布坐落,而城镇级别的居民单位,则又是在略大一点的地域范围内环绕着某一个大郡城作为其政令统治的附属。至于郡城,则是自由联邦境内最大的独立行政个体,尽管一个郡城的领地范围一般来说完全无法和光辉帝国的行省相比,但就数量上而言,整个帝国的行省只有九个,可自由联邦的郡城却足足有二十六座。因而在整体的国土面积上,占据了南大陆绝大多数地带的自由联邦不仅不输给帝国,甚至严格来说联邦的领土面积其实比帝国要大一些。
二十六座郡城,其实就相当于是二十六个独立城邦政体,每一座郡城都有自己独立的统治形式,有些是公民议会制,有些则是长老议会制,甚至也不乏有推行本质上和帝国一样只是规模要小太多的独.裁制度,而将这二十六座各有特色的郡城连接统筹成为一个整体的,则是代表了自由联邦最高同盟意志的联邦评议会。
不过,虽然自由联邦的政体制度如此复杂,背后更是隐藏着十分混乱的各方利益纠葛,但这对于玩家们带来的影响却并没有多少。
毕竟不是这个世界的真正居民,各个郡城那具有自主特色的土地所有权和公民权之类的东西对于玩家们来说并没有太多意义。而对玩家们来说有有意义的部分,例如刑法犯罪条例(关系到玩家的罪恶值系统),公民荣誉条例(对应于帝国的爵位系统)等等这一类的东西,反倒几乎都是各个郡城原本就大同小异,并且在联邦评议会的影响力之下在各地都没甚差别。顶多就是因为各个郡城的政治生态不同,在各个郡城玩家们执行同种类的任务时能够选择的手段和最佳手段都会有所不同而已,但这从某种程度上来说,倒也不会被算作是麻烦反而颇有增加了游戏趣味性的感觉。
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