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洪稀范自己都觉得自己的思维跨越得也太快了点,不过也没办法,说不定,这又是一条路呢。现在既然已经把灵魂当单机游戏来看待,那接下来的话,当然得先理理这其中的奥妙了。

首先,从前面统计出来的数据中,灵魂包括了神经系统,影像系统,语言系统,还有其他各大学科的系统,就相当于知识系统吧。那么在游戏里面如何定位这些系统呢?

神经系统,只要建立了新人物,都会有神经系统。这个跟时空门这个游戏应该是差不多的,游戏里面的各种滋味也不会比现实中少,甚至还会多些。

影像系统,这个就更加不用说了,最形象的就数它了。语言系统,这个嘛,单机游戏里面好像用的不多啊,跟NPC交流?嗯,先算上吧。然后各大知识系统。就看游戏里面的发展方向了。这些知识系统就跟游戏里面的门派招数什么的一样,你学,它就有,不学,它就没有。嗯嗯,这样看来,是可以的了。

另外还有灵魂属性,也就是游戏里面人物的属性。有的人物天生力量大,有的敏捷高,有的智力好。那么灵魂也应该会有这样的属性。力量大的,说明这灵魂够坚强。敏捷高的,对应的灵魂反应就快,也就是思维敏捷。智力好的,当然智商就高。好了,基本上来说,也就是这样了。下面进行实际操作。

等会,在开始游戏之前,还得把里面的地图设定一下。因为每个人物所在的新手村都不一样,所以不能千篇一律的固定新手村就只有那么几间房子,几个NPC。为了解决这个问题,洪稀范想了想。最后还是觉得,参考现实地图比较实在。嗯,没错,就用现实地图了。

首先要这样,开始的时候嘛,游戏里面就已经有了一张世界地图,而且这张地图是真实世界的。只不过,就张地图开始时是全暗的。当一个娃娃出生的时候,那么,这地图中就有一个点,一下子被点亮了。不过这个点很小。你想啊,婴儿刚出生时能看到什么呢?婴儿能看到什么,这地图上就显示有什么。唉呀,有点不对啊,这地图是二维的啊,可人物是三维动画啊。不行,得改改。

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