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“操控肢体”无需和目标进行精神接触,因为你只是控制与心智相独立的肢体活动。你可以让目标起立、坐下、行走、转向等等,但控制声带就太难了。你也可以让目标不能动弹而使其处于无助状态。你无法强迫目标展现异能、施展法术,或使用其他不仅仅依靠肢体动作的特殊能力。若你失去对目标的视觉线,本异能将终止。
你可以强迫目标从事战斗,它的攻击加值等于你的基本攻击加值+你的智力加值,它的伤害加值也将等于你的智力加值。被控制的目标不能进行借机攻击。被控制的目标的AC无法从敏捷值中获益,但他将获得等于你智力加值的AC加值。
目标的躯体被控制时,心智并没有被控制。生物纯粹的精神活动(例如展现异能)将不受限制。
增幅:每额外支付2点精神力,本异能可影响体型大一级的生物。
烙兹:
这个心灵异能其实非常强力,如果搭配心智分裂与托愿灵晶仆食用,操控肢体配合活力术把自己化身大战士,刀枪剑戟斧钺钩叉的同时还可以不受限制的主副意识一道显能,足以把敌人打哭。
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第三就是心灵异能的特色,玩弄时间帧的神技:
时间跳跃(TimeHop)
心灵传送系
等级:心灵术士/狂念者3
异象:听觉、视觉
显能时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个中型或更小的生物,或一个重量不大于300磅的物体
持续时间:1轮/等级;见说明
豁免检定:意志,通过则无效
灵能抗力:可
精神点:5
本灵能的受术者将进行时间跳跃,你每具有一个显能者等级,受术者便向未来跳跃1轮时间。灵能生效时,受术者看起来好像消失在一片闪光的银色能量之中,在灵能终止时又重新出现。受术者重新出现时的方位和状况与原来完全相同。以受术者的观点来看,时间并未流逝过。
在灵能生效的每一轮,且本应是受术者的回合中,他可尝试作一个DC15的感知检定。成功的检定允许受术者返回。受术者可以在本灵能结束的下一轮中正常行动。
当受术者返回时间流时,若他原来的位置已被占据,则他将出现在最近的未占据点,且仍然面向原来的方向。若是必要,DM随机决定该最近的未被占据点。
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本灵能。
1.每额外支付2点精神力,你能影响体型大一级的一个生物,或重量加倍的一个物体。
2.每额外支付2点精神力,本灵能可影响一个额外的目标。任意两个目标不得相距超过15英尺。