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“获得初次永久掌握粗浅武功奖励,《虎步拳》修炼层次被提升为最高。”
在脑海中,如同刻印般多出了虎步拳的五个招式动作后,系统提示音继续响起——
“宿主赵彦,因为你已经永久掌握《虎步拳》,你可以将本武学的招式,以随心所欲任意组合的方式进行施展了。”
……
赵彦记得很清楚,在飞燕桥上触发求败系统时,第三句系统提示是:“敌人所用武功低于高级,宿主赵彦将临时掌握随机高级武功一种(时效1天)。”
而现在,被赵九忠打倒后的第三句系统提示,却是:“宿主赵彦永久掌握敌人所用粗浅武功《虎步拳》。”
那么,为什么会出现不同的系统提示?
作为游戏系统设计师,赵彦觉得这情况在他的理解范畴之内,因为任何游戏中玩家与系统的互动,都会涉及到绝对不止一重的系统判定。
打个比方,就比如玩家对怪物释放某技能,在玩家眼中这个技能判定可能只是很简单粗暴的“对怪物造成500点伤害,并造成2秒钟眩晕”。
但实际上,想得出最终的判定结果,是还要核算玩家属性、装备、各种buff带来的附加效果,需要核算被攻击的怪物身上的各种豁免与debuff判定的。
所以,才会有明明相同等级的技能,不同玩家使用出来伤害效果却截然不同的情况发生。
而现在,赵彦显然也是碰上这种情况——李紫萱与赵九忠两人,虽然都是把他打倒在地,但因为某些隐藏判定的存在,两次系统奖励截然不同。