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我们这些纵然破碎,没有纪念日的玩家们,只需努力经营先站稳脚跟再慢慢壮大重整旗鼓到足够强大。不再被视作庇护所的不良‘负资产’。就能咸鱼翻身,重回庇护所。

想要跟庇护所的架构者‘无所不在,无所不知,无所不能’的‘零大人’对抗,根本就是蚍蜉撼树,螳臂当车。所以破碎守护者的力量不断消退。甚至已经‘记不起’破碎之城原来的模样。必须借助以‘如假包换,童叟无欺’的破碎之王为首的玩家的群体记忆,释放尖顶之光才能光刻重塑。这也是破碎剧情与玩家的‘共生法则’。

从‘尖顶之光,光刻一切’来说,玩家和剧中人只有成为破碎之城的‘记忆体’,只有被破碎守护者——虚空中的巨大幽影所铭记,并被封印成一段守护者记忆,即‘专属卡牌’,才能融入眼前破碎的时空,不会被遗忘在‘破碎漂流瓶’,更不会被定格在404毁灭之路。

换句话说,跑完404毁灭之路,打破剧情定格的玩家,每一个都是破碎之城的记忆体。必要时,被守护者读取记忆,用来重塑这个拼凑的世界。而散落外域被定格在‘破碎漂流瓶’中的剧中人,则是玩家存在的证明。

这也就意味着。每一个进入破碎之城的玩家,首当其冲要尽其所能不被世界遗忘,时刻拥有存在的证明。”

“这么说来,剧中人和玩家也是一种‘共生关系’。”这段话的信息量实在过于巨大。以至于吴尘什么时候说完,陷入宏大叙事不能自拔的女武神“瓦尔基丽”梅根·盖尔都完全没有印象。

“对,我们叫‘剧情羁绊’。”吴尘轻轻点头:“从卡牌激活、休眠、购买、转售,还有群星魔方基地(专属庇护所)日存一档,提档、回档的经验,也能佐证许多玩家关于破碎之城的经验总结。”

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