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英雄世界中虽然采用了人工智能程序,不过这毕竟才刚刚起步不久,在游戏中还处在传统网游和全息网游的过渡地带,也可以称之为融合地带。在游戏中尽可能的添加了人工智能程序,不过有些无奈的地方也只能保留传统网游的模式。

比如场景道具就只能保留传统网游的模式。一款全球联网的网游,玩家人数的计数单位就已经是亿了,无论是1亿还是10亿,这终归都是个天文数字。如果游戏中所有的场景道具都是全息道具,那不说技术上达不到,就算能达到,也根本没有能够承担起这种运算量的主服务器。就按最小数值来计算,1亿玩家在线,每个玩家每天在线平均时间5小时,每小时能接触到的场景道具按100来计算,这个运算量就是天文数字了。更关键的是,网游的主服务器要处理的主数据也根本不是这些场景道具,单单是玩家造成的数据流量就已经极其恐怖了。

所以,在发现人族聚居地中存在可以移动的物品的时候,丁然就知道这大概就是任务线索之一了。

看了看时间,3分钟多点,丁然直接找来村长,让那十几个农民扛上人族聚居地内所有能够移动的道具直奔聚居地的村口。在村口的正前方的地上画了三条长线,又在左边和右边稍微靠后一点的位置分别划了三条长线,丁然直接下令,“刨!”

刨坑,农民那绝对是天才。十几个农民要刨9条长沟那是件很轻松的事情,在农民刨坑的时候,丁然又开始丈量人族聚居地里面的距离,在人族聚居地里面也划了6条长线,从入口处开始,沿着斜后方向一直延伸到墙角。

30秒之后,农民刨坑结束,将木柴和灯油倒进去之后,一条系统提示出现了。

“叮,邪神的祭品任务人族聚居地场景隐藏因素阻挡恶魔的火墙完成,玩家获得奖励任务达成度5%。”

丁然嘿嘿一笑,果然如此,就农民那四个一的指数,无论如何都扛不住恶魔军队的进攻,玩家就职之前也根本不会魔法技能。任务不可能无解,系统肯定会给玩家留下那一线生机。

至于将火墙布成三道的原因,那就是丁然的职业意识了。

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