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我靠,那岂不是赚大了?
眼前最重要的还是把这俩烦人的家伙打发掉,还有宝箱等着自己去开呢。眼下就这你们俩人,除非你们之中有人玩过公测,否则我还真不信一个游侠会开锁!
不同的箱子的确对开锁技能有级别要求,不过《神迹》中你想打开一把锁,必须先用工具把锁芯撬到准确的位置,然后才由开锁技能的等级决定成功的几率。没有个上百次的练习摸不清对应锁具的构造,空有10级的开锁技能也是白搭,这也是拟真游戏的卖点之一。
游侠虽然挂着全套的侦测技能,但并没有发现躲在角落酒桶后边方奕,倒是很快发现了方奕留下的打斗痕迹和角落的宝箱。不过不知是因为两人在线时间快到了还是不会拆除陷阱,战士竟然换了盾牌径直走上去准备直接触发陷阱。
血舞和追风狂战也是有些无奈,游戏第一天正式运营,二人又是公会中少数降生在巨龙海岸地区的核心成员,必须抓紧每分每秒搜集情报,很少下线。眼下两人的在线剩余时间都不足十五分钟,人类游侠便果断地选择了让战士触发陷阱,然后用蛮力打开宝箱这种最省时间的方法,只是二人有些低估了躲在暗处的盗贼的实力。
高大的人类战士硬挨了火焰爆发的伤害,然后照着宝箱就是一斧子,方奕听着宝箱不堪重击而发出的“次拉兹拉”的声音,感觉那斧子好像是砍在了自己的心肝上——蛮力开锁可以有很大几率损坏宝箱内的东西的,以前方奕经常这么干。。。