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效果:当装备者进入战斗状态时,会不可避免地听到来自深渊恶魔的低语,获得折磨效果——当前生命值每5秒减少2点,感知-1。
折磨效果造成的伤害不会影响装备者的潜行或其他相关技能。
每当装备者击杀等级不低于自己2级的目标后,折磨效果就会得到加强,这种强化效果可以叠加。
最终效果为:造成的所有伤害+3。有几率额外造成3点火焰伤害,装备者当前生命值每5秒减少16点,力量+2,体质-1。感知-1。
如果装备者收起或者卸下两把匕首中的任意一把,套装效果将消失。
“当你杀了第一个人之后,就会忍不住杀第二个,第三个……”
两把匕首一红一黑,造型都是一尺长的薄刃利器。只是匕首锋刃处微微有个不是很大的弧度,看起来更像是一把小刀,而不是匕首。
自残神器+副本大杀器。
这就是方奕给这个恶魔低语套装下的定义。
16点/5秒的生命值损耗,数遍《神迹》里的高灵敏职业,同时装备上两把匕首参加战斗的话。撑不过一分钟,必死,喝『药』水也一样。
因为大量增加生命值的装备只会在套装,或者是贝肯之盾那样的装备上出现,现在高灵敏职业的血量普遍都在120~150之间,怎么可能扛得住如此阴霸的不良状态。
但换个角度,假如装备恶魔低语的玩家是在团队里呢?如果有人专门给这个人加血呢?
饮血的伤害本身已经超过了精灵匕首,再加上夺魂的加成,套装效果的加成,总体伤害已经跟方奕手里的精灵匕首不相上下,更何况还有吸血效果,连方奕看着都眼馋。
如果有团队够给力的话,这两把匕首绝对是伤害输出的大杀器!什么体质-1,感知-1,对单练的玩家可能是个麻烦,但在团队里却完全不是问题。
而且方奕也注意到,装备说明里除了吸血效果以外,其他所有特殊效果的触发都没有跟两把匕首强制挂钩。
也就是说,一个游侠装备了两把匕首,然后用弓箭击杀了一个符合条件的怪物或者玩家,也能触发套装效果!
这两把匕首简直就是为团队活动而生的!