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全息游戏当中,玩家的行为方式将会不仅限于方向与动作的按键了;可以一脚踢开路边的小石头,可以自己左顾右盼观察四周;自由度大幅提高的同事,也意味着游戏的数据运算量凭空多了好几倍。而节省运算资源,也就变成了一种很重要的问题。‘第二世界’被迫适应虚拟头盔而牺牲了一些游戏效果,而这也就是周衡建议洛天生暂且放弃在这个游戏平台的原因。

不过,洛天生的意见却是解决问题的另一个方向——技术脱节的问题可以以后慢慢考虑,但是作为游戏制作者,非常游戏公司完全可以扬长避短,在现有技术条件一定的情况下,做出更加优秀的游戏来。

《龙组》有两个版本,自从《龙组2》发布后,很大一部分玩家人气便都被《龙组2》给吸引过去了——拿一把破枪突突突,显然不可能比开着巨型战争机器纵横世界更有趣。不过,洛天生要做的却是初版的《龙组》——

只是在一个封闭空间内进行的枪战游戏,全副武装的玩家可以省略去表情与一些细微动作的运算细节,并不复杂的游戏模式可以免去场景地图与技能特效带来的游戏负荷。哪怕是‘第二世界’已经证实过的技术条件,用于对战显然是足够了。相比之下,身临其境的现代战争氛围,可以让玩家体验到更加真实的游戏效果。

而《金色音符》实际上也是一样的。《金色音符》主要通过模拟一些乐器演奏效果,并搭配一些有关成长的要素;不仅能让大部分玩家体验到一个默默无闻的音乐人一步一步成为享誉世界的演奏家的过程,还可以让一些有兴趣的玩家能够通过虚拟现实学习乐器演奏。游戏中会有一些大型场景,比如说从开始的露天演奏,到游戏后期的歌剧院大音乐会,玩家一样可以看到非常宏大的场景。但是这些场景不能与玩家进行直接互动,实际上的数据处理量并不算大。

“怎么样,可行吗?”

“可以吧……”周衡想了想,“不过设计书里音效模拟这种,准备音源库应该很麻烦吧。”

“的确很麻烦,不过我会想办法的。”洛天生说着,递给周衡一份资料,“这是一些还有疑虑的备选游戏设计方案,师兄你看一下。”

周衡一边翻看着游戏策划,一边随口说道:“你们只管设计就好了,程序的事我会搞定。”

“这些这是初步策划而已,其实我们现在的点子很多,主要问题还是要向师兄你确认,哪种点子在虚拟头盔上的表现效果最出色。”

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