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“在那个世界,《风之国度》是个单机游戏。”周衡说道,“虽然后来也变得和我们的《风之国度》一样了,但是在这之前,它并没有联网游戏的设定。以前我就不太理解为什么不直接把它做成网络游戏,现在算是明白了——《风之国度》的本体应该还是独立单机游戏,那些联网功能,应该都是在利用它确定过游戏世界之后才加进去的。”

“的确,有这种可能。”

“那个世界的我在两年内成为了全世界最大的游戏公司,而直到第三年这款游戏才正式网游化,那么他进行两个空间之间的物质转移的时候,这个游戏应该也还是一款单机游戏。”周衡说道,“何磊只知其然不知其所以然,所以他并没有直接将这款游戏策划成网络游戏,而是直接改成了一个打过补丁的单机游戏。作为游戏,加入网络互动模块的它的确更加优秀;但是对于‘主角’这个概念的‘真实’,毫无疑问应该是减弱了吧。”

这次主神没有直接同意:“只是游戏题材变化而已,光凭这一点也无法证明单机游戏的设定就是为了这种设定服务的吧?”

“当然,就跟你刚才说过的一样,网络游戏当中的主角会因为他无法对游戏世界造成独一无二的影响而影响到他的‘真实’,但是单机游戏不一样。每个人看到的故事都是独立而且互不直接相关的。所以,这种猜想应该是有可能的。”

“但即使是单机游戏,主角这个角色的意义应该还是以提供视角为主的吧?”

“我觉得,对作品体验最重要的还是环境而非题材。网络游戏是一个分享故事的平台,但是单机游戏却是一个单独的故事;”周衡说道,“其实你刚才说的很对,网络游戏当中,玩家与游戏进行互动的主题内容是大部分玩家所在的平台,而不是故事本身。但是单机游戏中,玩家扮演的就不止是一个符号了——玩家的角色不需要与同一个平台中的其他玩家角色进行交互,只能与故事本身进行互动,所以在单机游戏当中,主角是融入进了故事当中的——我觉得这才是主要原因。”

“但是即便如此,作为幻想的发生者,主角本身还是超然于故事内容之上的吧?”

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