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h2>看着他的样子,周衡好奇问道:“陆哥,怎么啦?”

“别这么叫啦。”陆贤龙连忙说道,“周总你好不容易回来一次……”

“行了行了,我回来跟称呼有什么关系?以前怎么样就怎么样吧,别生分。”周衡说道,“反倒是你愁眉苦脸的怎么了啊?”

“今天我们这边的游戏都已经做完了,结果又被洛总打回来修改……”

“做完了又要回炉?”周衡奇道,“是有bug吗?”

主神帮忙搞定的除了编程还有繁复的调试工作,这是周衡的游戏公司能一直以如此高的效率开发游戏的原因之一。Debug流程永远都是一款游戏开发过程中最耗时的部分,在这些问题都由主神解决过后,理论上是不需要继续进行人力纠错的。所以打回来重做这样的事,这还是周衡第一次听说。

而陆贤龙也意识到周衡有些误解了,说道:

“不是什么程序bug,就是效果不太满意,所以就打回来重修改了。”

周衡不禁问道:“效果不太满意?哪方面的?”

“我知道倒好了。”陆贤龙郁闷地说道,“洛总就是这么说的,具体哪里出了问题我们也不知道。”

“啥?”

周衡越听越糊涂,陆贤龙索性直接向周衡解释起了这件事的前因后果。原来,公司现在人手充足,往往都会三个项目同时开工;陆贤龙的小组,开发的便是一款海战类全息拟真游戏。本来三组人员基本都是同时开始的开发,陆贤龙的小组开始得还更早一点,但是最后那两个小组的游戏都已经上市了,陆贤龙这边却还是没有通过洛天生的这关。

因为编程之类的工作不是问题,所以公司内往往都有先做出成品再进行大幅调整这种在传统游戏公司内根本不会看到的奢侈习惯。做出游戏之后,起先洛天生会挑一些小毛病让他们去改,而在基本构架已经完成的情况下,一般这种过程不会很长,大概两三天内都能解决。然而目前这款正在开发的游戏,遇到的问题却显然有点多。

起先也是一些司空见惯的常见数据修改,到后来则是成了无休止的否定。就在上一次做出成品之后,洛天生将游戏打回来的原因是‘虽然不知道哪里不对,但是游戏还是少了那么一点味道’。而这也是陆贤龙郁闷的原因了——理由都不知道,那又该如何去改?

“这……”周衡也有些莫名其妙,在他的印象中,洛天生一般是不会刻意刁难别人的,“完全不说哪里有问题还是不太对吧。”

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