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好不容易等到徐行输一次,便欢呼着让其他人帮她把这家伙给摁住,在他脑门上画上乌龟。
一直玩到凌晨,眼看着零食吃的差不多了,大家一大伙人,除了太困的跑去睡觉了,其他人就一窝蜂的跑下楼,带上各种小烟花和爆竹,跑到院子里玩耍。
在玩的间隙,徐行将这一幕幕拍下来,发给颜池醋看。
很快颜池醋就来了回复。
【醋醋】:好好玩的样子,好羡慕啊。
【徐行】:还没睡呢?
【醋醋】:被龚奥抓去赶项目了,今天晚上十点多才下班,我拉着圆圆姐来陪我一起住了,这会儿刚洗完澡呢。
【徐行】:那还真是辛苦了……
徐行看到这个消息,顿时有点汗颜,旋即又有些无语,对龚奥这个游戏狂魔实在没辙。
这大过年的才几天?
一般公司哪怕急着找员工来上班,也都是等到初六初七。
尤其徐行也没强制要求他这么早回来,结果非得匆匆忙忙的赶回去继续上班。
徐行对此倒是不介意,只是多少有点哭笑不得。
《神话降世》这块卡牌游戏,本身玩法和内核,与传统的端游卡牌游戏其实没什么太多的不同。
区别仅仅在于卡牌对决的呈现方式,和传统卡牌有比较大的不同。
整个游戏对决的页面分为上下两层。
下面一层展示的,就是玩家手中的几张角色人物卡牌,而在上面一层的画面中,则会出现对应卡牌的人物角色形象,以及对手的人物角色。
在最经典的推图玩法当中,玩家的对手不是其他玩家,而是这张地图里的小怪和BOSS,也就是俗称的PVE玩法。
在进入对局之后,角色人物自动的进行攻击和释放技能,与地图上的小怪对拼。
当能量条储存满的时候,玩家就可以根据场上的对局变化,主动控制卡牌角色的大招释放。
说实话,在徐行给出这个策划方案的时候,龚奥还完全没有想过,卡牌游戏还能这么设计。
年前的时候,按照徐行的要求,他带队做了一套卡牌系统,主要是用以搭建数值框架,实时计算卡牌与卡牌之间的各种技能交互与伤害计算。
如今初步搭建完毕后,就可以进入下一阶段的开发,尝试将一部分最先设定好的卡牌角色,放进这个系统里面进行测试。
颜池醋从昨天大年初一,就开始跟着姚圆圆去公司上班了,自然也就被龚奥拉进了项目组里面。
不过既然是过年期间的加班行为,加班费肯定是不会少的。
被龚奥说服在这段时间回公司的员工,不少都是奔着加班费来。
【醋醋】:其实也还好,新游戏很有意思,大家都挺有干劲的。