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“亲,该发挥你最后的余热了!”说话同时一撒手将它向那个释放风刃的僵化兵丢了过去,并且在它身后补了发霸王冲,让僵兄化身炮弹绝尘而去。

僵化兵能够辨别同类,否则这些没有智商的强力炮灰到了场上自己打成一团岂不蛋疼。所以面对冲自己飞来的同类不是攻击它而是往旁一闪躲开。然而它刚躲开化身人肉炮弹的同类就看到了紧随其后而来的李刚,笑的毫不猥琐…

“呦~霸王破·二重击!”

“嗙!”一声沉重的闷响,仅是打击产生的冲击就在李刚脚下掀起一圈砂石,而僵化兵以肉眼难辨的速度被轰飞,将山壁上蓝魔人的巨型石像拦腰撞断后又在山壁上砸了个坑。

再看嵌在山壁上的僵兄,身体已经完全变形,不过还算完整,至少胳膊腿都在,即便这样它不停扭动似乎要从卡住的岩石里挣脱。

见状,李刚抹了把汗,“你奶个老腿,都扭成麻花了还动,小强都让你甩了好几条街!”庆幸的是动归动,看样子是确实没法再战斗了。

霸王破·二重击,实际上就是霸王破原来的基础上再增加一重高密度元力攻击,相当于将两个霸王破叠加到了一起。虽然说施放起来没有神灭弹那么费劲,不过同样也需要非常高得元力控制能力。而这种叠加的威力也不是一加一等于二那么简单。

任何物体受到攻击时都有抵抗攻击的防御机制,不管是外加的还是自带的,主动的还是被动的,强的还是弱的。有攻击就会有防御,二者从来都是相伴相生的两个对立面。就跟力与反作用力一个道理。

当物体受到攻击时,它的防御机制会同时生效并抵挡攻击。而抵挡会产生两种结果,防御低于攻击则会破防,防御高于或等同于攻击则会将其抵挡。破防没什么可说,但如果没有破防,那么攻击结束的瞬间,物体由于完全承受了攻击,其防御会处于当下的最低值(当下最低指的是当前攻击造成的防御最低值,而不是物体防御固有最低值)。而当下防御最低值恢复到最高值的这段时间,我们可以称为防御疲劳期。根据防御机制不同,防御疲劳期的长短也各不相同。短的可能只有一瞬,长的……鬼才知道有多长。在防御疲劳期结束之前接着给予打击,则会不断逼近防御极限从而达到破防造成更大伤害的目的。连续打击更容易造成伤害跟防御疲劳就有一定关系。

举个例子来说明,有人推了你一下,你后退一步站稳。然后他再推你一下,你再后退一步还是能站稳。但如果他推了你一下后不给你重新站稳的时间而接着推第二下、第三下呢?你肯定会摔倒!

同样道理,霸王破·二重击就是在首轮攻击(霸王破本身就是多重攻击,高密度元力攻击是技能的核心)结束后,紧接着在防御疲劳期内释放第二重高密度元力攻击,两重攻击叠加让破坏力最大化。这跟连续快速挥拳两次完全不是一回事,因为连续两次挥拳即便再快也有间隔,并且看上去是打在一个地方实际上打击点肯定会发生变化。而二重击的第二重攻击是无间隔释放,释放时机无限接近当前防御最低值,并且打击点不变,所以造成的叠加伤害最大。这就如同用三八大盖连射再快,跟六管机关枪也不是一个概念。

这霸王破·二重击虽然很好用,不过也有缺点,它现在还无法做的随心而发,需要三秒左右的凝聚时间。而战场上三秒中够做很多事。以后随着层次提高或许也会像普通霸王破一般瞬发,也许还会有三重击、四重击,不过那都是后话,现在首先解决这帮皮厚的无法用语言形容的僵化兵。

僵化兵没有任何感情,两个同类被干掉它们依然不带丝毫犹豫的向李刚攻过来。

开启元力爆发状态的李刚速度比僵化兵要快得多,只是它们有数量优势,较量起来到也不说多轻松。凭借速度优势,李刚一边躲避一边凝聚霸王破·二重击,基本隔个三五秒就可以放倒一个。而李刚也很快发现,这些僵化兵其实也不是多可怕,它们的攻击力也就勉强达到执行者的水平,而且就刚开始还有几个放一些远程技能,不知为毛,现如今全部加入了近战肉搏的行列。虽然说执行者级别的攻击放在当今世界也算是顶尖战力了,但对如今的李刚来说还真不太在乎,尤其是清一色的近战型。

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