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所以战斗属性加智力,绝对比那些加什么敏捷、体质的来得有前途。法师的正途终究是魔法,整那些没用的做什么?除非你的天赋强大到你可以不缺魔法值。
还有就是战略技能,玩家大多选择了健体术、进攻术、防御术等增加攻防生命的战略技能。但是骷髅的属性就那么高点,即便三围属性都翻了翻,也不可能是高级兵种的对手。
这个选择雷老虎是不怎么支持的,毕竟骷髅海的特性并不是单个的骷髅有多强,而是骷髅的数量,在战略技能里,影响数量的技能就只有1个。领导术。
但是问题又来了,领导术的确可以增加玩家的带兵数。但其最大的作用却是增加士气,而墓园的部队是根本不需要士气的,所以这个技能几乎所有的墓园玩家都把它给无视了。
综上所述,雷老虎给职业农夫提出了自己的建议。
“战斗属性。全部加智力,技能则选择领导术、土系魔法专精、神秘术、巫术、侦察术等技能,而放弃加那些看上去可以强大兵种的技能。”
对于雷老虎的提议,职业农夫若有所思,他并没有发表什么意见,即没说同意,也没说不同意,毕竟他是一个自主性很强的玩家,哪怕雷老虎有着世界第一人的称号。他也没有直接选择雷老虎提供的加点方案,而是仔细思索这样加点的可行性,分析其中的利弊。
雷老虎看着埋头苦思的职业农夫心底暗自好笑。