关于吕布(第1 / 1页)
首先提醒一下今天是父亲节了,朋友们别忘了为父亲送上自己的祝福;关爱父亲,关爱家庭的支柱!
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回头看了一下,写得还挺多,就来个核心导读吧:本书主要是根据《三国志10》的设定来写,三国无双只是稍作借鉴。大家在看书的时候把吕布代入到三国无双中,这是让重甲很为难的。
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书评区有不少朋友认为吕布写得弱了,这应该是重甲在玩游戏时受到自身感受的一些影响。三国无双重甲玩过三和四,四玩得多些,但也只是初步试玩。吕布肯定是里面最强的,不过在重甲玩的时候也不觉怎么特别牛b,重甲喜欢用甘宁,带炎玉,不开觉醒,就用c5+jc,完胜吕布,当然他开觉醒的时候得用无双撞。(偶尔吕布开觉醒重甲也开觉醒,那就连无双都省了)。
至于《三国志10》,打吕布就是小case,单挑模式,重甲初建人物一般就是95左右武力,吕布108,胜率非常大。领兵作战遇到吕布是非常令人喜感的事情,重甲甚至特意留着吕布不打,把他混乱,然后就在他身边呆着,但有敌人的队伍靠上来就是一个内讧,那种感觉特别嗨皮。
本书既然以《三国志10》为主体架构,描述的时候肯定要依照《三国志10》的设定,吕布写成这样,在重甲看来还是结合无双里面的设定,特意把他写强一点。只是没想到吕布在大家心目中的形象如此之甚,有些意外。
其实在重甲看来,吕布败得并不苛惨。吴凡的力气比吕布大这是勿庸置疑的,奋发状态下,自高空连人带马贯顶而下,这其实是个玩命的险招。吕布当时如果不是被吴凡的西天斗龙铠眩目特效遮蔽视线,吴凡这一击的后果自己命都保不住。其实重甲完全可以在胜后插一大段旁白,详述一下吴凡以命相博,完全是运气取胜等等,这样一来相信大家就相对来讲比较容易接受了。只是,重甲觉得没这个必要,以为大家自会理解这些,于是就省略了……
剧透一下,此后吴凡与吕布会有多次交锋,濮阳,小沛,下邳……那个时候是没有联盟军的,只靠身为太守的吴凡和君主城市两个城市的兵力,而且,吴凡不会每次都激发奋发状态。如果现在把吕布写得太强,那个时候怎么打?每次都靠诡计阴谋?软欺硬怕?大家不觉得那样很无趣吗?
最后,感谢大家的支持,重甲拜谢!