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第一百二十五章 克制射手的方向(第1 / 2页)

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骑射手的侦查距离有多远?

射手工会的会长特斯拉保罗准确伤害距离在五百米,加上望远镜足有八百米,那是精准伤害距离不是侦查距离,只有四级的特斯拉保罗侦查距离在两公里以上,突破五级的特斯拉保罗观察范围在五公里。

得到完整五级传承的骑射手工会进步神速,不再是只有个位数四级射手的窘迫时期,射手工会拥有的四级射手在五十位以上,骑射手是射手工会唯一参战的部队,每一位带队的队长都是四级射手,骑射手全数配备望远镜,四级射手的侦查距离在两公里以上,轻骑兵如何可能接近到三百米以内发动冲锋追击上骑射手?只会在五百米的距离被放风筝致死。

得到瞄准镜后,骑射手在四级射手队长的指挥下有效的伤害距离在六百米,想要在五百米以上的距离追上骑射手,唯有丢弃盔甲和盾牌,裸装只持长枪的骑士,裸妆的骑士要想追上骑射手,得付出十倍的伤亡,还有极大的可能因为冲击距离过远,六足骑兽降低速度,导致永远追不上。

放弃轻骑兵战术的戴维帝国军部并不失望,热情满满的再度投入研究。

轻骑兵的踊跃报名,为帝国军部创建新轻骑兵团扫清障碍,由于是实验兵种尚未验证效果,初步规模限制在两千人,报名人数过万还需要筛选,经过三轮的选拔,由两千名新轻骑兵组建的轻骑兵兵团宣布成立。

轻骑兵兵团组建,人员和骑兽到位才是完成第一步,还需要配备轻质半身盔甲和小型盾牌,至于作为武器的长枪,这个是骑士团的标配,戴维帝国拥有的数量不要太多,轻骑兵的制式武器是长剑,但在训练阶段接受的攻击训练仍旧是长枪。

轻骑兵的核心困难是在速度和防御上的平衡,如果负重高,速度追不上骑射手等于白白送死,但为提高到极限速度放弃盔甲和盾牌则防御太低不能抵抗弓箭,还没有冲锋到骑射手面前伤亡殆尽。

为此,戴维帝国军部制作出五套重量和防护能力不同的装备方案,让训练中的轻骑兵验证方案的可行性。

实战演练的效果强差人意,除去不具备可行性和异想天开的方案,可行的唯有两套方案但都不能满意:

因为都有最坏的心理准备,想要研制出一种克制的兵种那是那么简单的?

要是如此容易,魔晶师议会早就找到克制骑士的战术了,而不是在东大陆一败涂地,要不是西大陆枫的神秘崛起,研制出盾牌兵+长枪兵的组合战术,继而研制出陷马坑,铁蒺藜,绊马索等武器,限制骑兵的发挥挽回不少局面,又击杀沉星大统领扰乱戴维帝国对地方的统治,东大陆现在已经统一了。

但戴维帝国军部的指挥官们坚信,只要找对方法没有克制不了的兵种,再次召集所有人员共同思考新新兵种的研究方向。

经过一个多小时反复的争吵和讨论,头脑风暴的结果找出克制骑射手的三个研究方向:第一个是速度,第二个是攻击距离,第三个防御。

速度克制骑射手是极好理解的,骑射手是毫无防御的脆皮职业,任何近战职业只要能贴近都能轻易消灭骑射手,所以只要能找到超过骑射手速度的兵种,必然可以克制骑射手,但除会飞的三阶以上魔晶师,在陆地上速度最快的职业莫过于骑士,戴维帝国组建轻骑兵的计划破产,代表以速度克制骑射手的方案失败,暂时没有找到更快的骑兽前,以速度克制骑射手的思路只能放置一边。

三号方案只装备小型盾牌和半身轻质盔甲的新轻骑兵速度比骑射手快,但面对骑射手的射击没有好的防御效果,加上白光只能抵御第一波的伤害,后续的伤害都只能靠人数堆,轻骑兵的速度比装备一级骑兽的骑射手快,追上几百米的距离也足够骑射手射上三五轮,每轮都要付出骑射手同样数量的轻骑兵伤亡,也就是需要付出五倍轻骑兵的损失才能追上骑射手,代价可谓太大,面对更便宜廉价的骑射手,不计算骑士的损失,光五倍的骑兽损失戴维帝国承受不起。

四号方案是一位性格极端的参谋想出来的,方案的核心思想是只防御关键的部位:头,胸和双手,背,腿都不防御,双手附加小盾牌格挡箭矢,骑兽护甲也只在头部,其他区域的护甲统统舍去,速度比三号方案更快,重点部位的防御力与三号方案接近,在实战发现四号方案就是在赌运气,骑士和骑兽并不是没有痛感的机器,被箭矢命中不是要害的部位也会流血,暴躁的骑兽会发狂打乱阵型,如果运气好骑士的幸存率会与三号方案差不多,如果运气不好,比三号的幸存率低很多,起伏很大。

最后轻骑兵的方案还是被戴维帝国军部放弃了,原因是发现轻骑兵对骑射手的致命弱点:爆发距离。

六足骑兽的速度,爆发力,负重等等等身体素质都比四足骑兽强,四足骑兽在身体素质比六足骑兽强的唯有耐力,负重全副武装骑士的六足骑兽全速奔跑的距离不如背负射手的四足骑兽四分之一,只有三公里左右,而四足骑兽全速奔跑的距离在十五公里,减少盔甲和盾牌重量的轻骑兵增加了六足骑兽的全速奔跑距离,但六足骑兽的自重和骑士重量,肌肉类型决定,六足骑兽的全速奔跑距离只有六公里,超过六公里速度会越来越慢。

在戴维帝国军部的测试中,想要在全速中追上骑射手,三号方案的距离不能超过三百米,四号方案的距离不能超过四百三十米,超过极限距离,还没有等追上,六足骑兽就已经力竭减速了。

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