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第一百三十章 实战的结果让戴维大帝送一口气(第1 / 2页)

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三场战斗都没有完胜的一方,两场是试探进攻,只有一场是正面的战斗,结果伤亡比例是1:4,戴维帝国仍旧是大损失的一方,但战斗飞沙领骑射手主动撤退告终,终于不是只能被动挨打,更不是一旦被伏击只能全军覆没,另外两场也都成功把飞沙领且射手逼退,让戴维帝国军部松了一口气,一比四的战斗损失是可以接受的,三场战斗最后主动撤退的都是飞沙领骑射手,在战略上不至于被飞沙领骑射手牵着走,足可以保护护送粮草的运粮队。

不错,巡逻队的损失是戴维帝国能接受的,一定数量的巡逻队损失也是必然的,没有飞沙领的骑射手,也有魔晶师议会的巡逻队或魔晶师,对战局的影响不大,但护送粮草的运粮队被伏击可是让戴维帝国军部极头痛的事,骑士要吃饱才有力气,骑兽更精贵,不吃饱跑不动,不吃好闹脾气。

魔晶师也有专门破坏戴维帝国运粮队的突袭队,由于风险性太大愿意执行任务的魔晶师数量少,而且魔晶师击杀少量护卫容易但也需要时间,再想带走和销毁粮草可就难了,如有四级骑士长带队,数量少的魔晶师还不是对手。

骑射手就不同了,每个百人队都有四级射手带队,四级骑士长带队也难敌骑射手的远程射杀,骑射手带着火种,让骑兽吃饱喝足,再带上五天的补给,剩下的付之一炬,人多的好处就出来了,一百人放火的效率总比一两位魔晶师的效率高。

所以当戴维帝国军部将增加组建三千标枪骑士和一千骑射手的报告递到戴维大帝面前,戴维大帝痛快的批复同意。

经过长时间的充分讨论和分析,出于谨慎的考虑,飞沙领骑射手队长们制定出以试探为主的前期保守策略,既然戴维帝国将标枪骑士和骑射手分成三队,飞沙领的试探也分成三种方式:

第一种:卡距离与标枪骑士对射战术,根据飞沙领和魔晶师议会的情报,戴维帝国标枪骑士的射程与飞沙领骑射手相近但命中差,戴维帝国骑射手的射程比飞沙领射程近一百多米,这就造成在五百米的射程只有标枪骑士能给飞沙领骑射手带来威胁,只要保持在五百米的距离,戴维帝国的骑射手就等于废了。

第二种:引诱射杀骑射手战术,戴维帝国的骑射手想要发挥作用必须要把距离拉到四百米,所以必然在战斗开始时以最快的速度冲锋,飞沙领骑射手可以以缓慢的速度后退,引诱戴维帝国骑射手追击,再在四百五十米到四百米的距离大肆击杀骑射手。

第三种:游击骚扰战术,充分发挥飞沙领骑射手的人数少,机动性高的优势,不贪功每次攻击一轮就撤退,寻找机会再度发动攻击,这也是抛开戴维帝国骑射手作战的战术,同时也可以随时更替为第二种战术,六足骑兽的爆发力强,但耐久力不如四足骑兽,一旦六足骑兽的爆发过去限于疲劳状态,飞沙领的骑射手可以从容在戴维帝国骑射手的射程外击杀。

戴维帝国军部对标枪骑士与骑射手的组合也抱着实验的态度,双方都抱着试探虚实的想法,战斗在三个不同的区域几乎同时展开。

不出飞沙领骑射手领队所料,战斗变成消耗战,但整体还是飞沙领的骑射手占据优势和主动:

第一战骑射手与标枪骑士对射,卡准距离的飞沙领骑射手让戴维帝国骑射手毫无用武之地,眼睁睁的看着标枪骑士与飞沙领骑射手对射,标枪骑士命中低下的弱点暴露无疑,部分失去准头的标枪还落在正在冲锋的骑射手头上,但也取得不俗的战绩,有白光和盔甲防御的标枪骑士在五百米距离挡个二三箭不是问题,飞沙领骑射手只要被标枪命中就是死伤,双方的伤亡比例接近1:4,标枪骑士完败但终于有能直接伤害骑射手的兵种,让戴维帝国军部松了一口气。

但从伤亡上看,戴维帝国没有必要保留骑射手的编制,但戴维帝国骑射手也在战斗中发挥不少的作用,以戴维帝国军部的统计来看,正因为有骑射手的威胁,飞沙领骑射手的命中率下降十分之一,射箭也没有之前从容。

第二战飞沙领和戴维帝国的伤亡都不大,戴维帝国的骑射手也经过演练,知道如果没有标枪骑士的威胁,在飞沙领骑射手前就是毫无还手之力的靶子,只冲锋短距离就等待标枪骑士上前掩护,飞沙领骑射手只占到一点小便宜,给戴维帝国骑射手带来三十多位伤亡,标枪骑射手伤亡数人,飞沙领骑射手也有少量的伤亡。

第三战的骚扰战术也变成相互的试探,飞沙领骑射手只是在五百米的距离试探射箭一轮,标枪骑士同时反击,等飞沙领骑射手跑开在返回,结果仍旧是一样,继续战斗只是无聊的换伤亡,所以都克制退兵了。

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