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游戏是真,白血病会被治好,但一旦达不到游戏系统的要求,不但会死亡,连存在于这世界上的痕迹都会被抹除,这无疑是比死亡更恐怖的事
游戏是假,这不过是一个玩笑,可身上的白血病依旧存在,死亡的阴影一样笼罩着自己
叶云喃喃的道:“可是,你刚才说治疗我的病扣除了15000游戏点,那我不是已经成为负值了?我马上就要死了么?”
“根据t19规则,玩家要在五次常规任务内将游戏点数还原为正值,否则,踢出游戏”
“五次任务么?”叶云晃了晃脑袋排除杂念:“任务都是让我干什么?”
“任务主要分为常规任务、随机任务、阵营主线任务三种,根据玩家军衔提升,任务种类也会增加。常规任务在非特殊情况下每周一次,随机任务时间不定,阵营主线任务将视玩家发展路线而定。t阵营中,所有任务都是要求玩家犯罪,根据作恶的影响力大小来判定任务完成度并确定奖励。”
“我竟然选择了这个……”叶云强忍着胸中恐惧和恶心产生的呕吐感,问:“那为什么还要分常规任务这些种类?反正都是作恶。”
“常规任务中,t阵营和ct阵营的玩家必然会被匹配系统安排相遇,在完成任务目标的同时击杀敌对阵营玩家可获得额外加分;随机任务无匹配系统,由玩家自己触发,难度未知,根据难度确定奖励;阵营主线任务为玩家发展路线中的选择性任务,因为是t阵营玩家,你可以选择三种路线发展。”
“哪三种路线?”
“【守序邪恶(le)】:以邪恶为信念,把作恶当工作,遵循传统、纪律和阵容荣誉度,有自身禁忌,具备阶级制度,构成团体。”
“【中立邪恶(ne)】:真正的邪恶,把邪恶作为理想,没有荣誉度,作恶只为方便自己,不受组织管辖,不会主动作恶。”
“【混乱邪恶(ce)】:不受驱使,主动作恶,针对一切美好和他人的性命行事,无组织或组织散乱,用最恶意的暴力散播邪恶。”
“根据玩家对三种发展路线的不同选择,系统公布任务及奖励时也会有一定程度的偏向:选择守序邪恶,通常以集体方式出动,团体作战任务奖励加成30%,战斗存活几率大幅度提升;选择中立邪恶,系统触发主动犯罪的随机任务的几率降低,给出的任务向性也主要以与ct阵营作对为主,但是任务奖励减少30%;选择混乱邪恶,常规任务通常以个人为主,随机任务触发性强,每一次作恶都会被视为主动触发一次随机任务,作恶成功视为完成任务,无奖励加成,但也是t阵营最容易发展起来的路线。”
叶云已经冷静下来,认真地问道:“什么时候可以选择发展路线?”
“发展路线的主线任务需要‘大事件’来触发,触发该事件的玩家通常为高军衔玩家。”