第025章 技术性难题(第2 / 3页)
现在就要考虑更为重要的选择了——该做一款什么样的游戏?
目前华国游戏玩家的游戏审美依旧比较粗暴,对游戏的理解仅限于升级打怪pk,这种泡菜模式。不是泡菜模式游戏没有优,这种游戏通常具有较简单的上手难度和容易获得的满足感,但是随之即来的却是循环的枯燥。
后世的玩家估计很难理解,在一张简陋的游戏地图里,砍一晚上同一种怪物究竟是一种怎样的体验。可现在的人却乐得其中,没有感到什么厌烦的情绪。
如果现在直接把《魔兽世界》掏出来,现在的主流玩家能不能接受还不定呢。
既然都上黑科技了,要是完全把前世的游戏照搬过来也没有什么成就感。人家普通程序猿都能做出来的东西,你开挂做,多丢穿越者的脸面啊?
其运算压力分担给区域内所有的在线计算机,然后将数据进一步打包。
再把每一个临时服务器都当成是一台单独计算机,从这些计算机中重新选取中心服务器,然后将关键性数据储存到中心服务器之上。
最终形成了一个动态的金字塔结构,而金字塔的端,就是石迦的计算机。他可以通过指令操控下一级的中心服务器,然后以一时为周期,获取他想要知道的关键性数据。
即便是有黑科技的帮助,游戏最基本的通讯构架,石迦依旧忙碌了整整三天的时间。主要的时间都花费在了与之有关的调试上,最终的结果差强人意,不过勉强可以使用了。
“能量槽剩余119个单位。”
石迦摸着胡须,有些犹豫不决。
……
赫伯特,姓韩名飞,现实中作着程序员的工作。
原来可是将近四千的能量!
石迦万万没想到竟然会消耗如此多的能量,不过借此他也发现了一个消耗能量多少的规律。如果是普通的操作,比如建立一个文档,或者画一张图片,并不会消耗多少,因为他知道并且理解其过程。
但一旦涉及到黑箱,也就是石迦提供基本构想,大脑中的电子晶状体弥补缺少的必要过程,电子晶状体的具体行动石迦并不清楚也无法理解,这种情况下就会消耗大量的能量。
石迦颇为肉痛,苹果音乐节带来的影响已经不能够在给他增长多少能量。因此现在这些能量他是用一少一。
结果比较让石迦满意,这让他稍微得到些安慰。