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同样,1秒的中级强化破甲技能,也是这样。
按照林辰现在的敏捷,攻击速度差不多在0.8秒一次,也就是说林辰在近距离,产生了攻击机会的情况下,0.8秒才能够带出一个伤害。
两个0.8秒就是1.6秒,按理说中级强化破甲是不可能达到这种效果的。可是如果玩家艹作感非常强的话,可以在第一次攻击即将落在目标身上之时再开启强化破甲效果,然后出手第二次攻击,中间间隔0.8秒,但是足以打出两个无视防御和护甲的伤害了。
这就是普通玩家和高手的区别,真正的高手,对于游戏的控制以及意识非常可怕,而现在的全息模拟游戏又特意加强这方面的东西,例如呼吸声,武器或者身体摩擦空气的声音,这些东西对于高手来说,都可以作为武器攻击对手!
至于敏捷属姓,在后世是争议最高的一项属姓。说白了敏捷就是和玩家的反应、速度挂钩,但是敏捷属姓会造成什么样的影响呢?
例如一个玩家有100点敏捷,另外一个玩家有200点敏捷,那么他们俩的奔跑、移动速度是不是就相差了一倍之多?
当然不是!
为了更贴近现实,游戏公司对于敏捷属姓作了十分严密的限制。也就是说玩家本身刚刚进入游戏之时,就有一个初始敏捷或者速度的属姓,也可以说数值。
后面增加敏捷,也只是在这个数值之上稍微上调。例如20级的转职刺客是比转职的法师和战士要快上一些,但绝对不会是夸张的一倍速度,不然别的职业都不用混了,直接转刺客就行了。