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开心大方点头,一群员工哑口无言。
“你们知道自己是在做什么吗?”约瑟尔忽然问道。
“做动画电影?”有人试着说道。
“那么你知道动画电影的角色动画制作的具体程序吗?动画电影最重要的步骤在哪里,有人知道吗?”
“……”一片哑然。
“好吧,看来开还没有教过你们。”约瑟尔来了兴致,对开心道:“我需要一个人帮我翻译。”
开心打了个响指:“小白。”
他们讨论的声音太大了,早有一片人停止工作,围了过来。
约瑟尔道:“电脑角色动画制作一般经以下步骤完成:故事-剧本台本-人物造型-建模(包括骨架)-纹理材质-动画–灯光-渲染-后期合成。如果是以前,我肯定是说动画步骤最难最重要。但看到这款软件,我得说,最重要的就是建模了。”
“建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。”
他忽然指着一个电脑上正在制作的画面,道:“这一盘包子做的很好,跟我吃过的一样,我想一定有人指点你。”