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何少前又翻了翻“萌之佣兵团”的情况,不看不知道,一看他才感觉,自己可能是碰上一些资深玩家了。

为了创新,也是大胆,他在策略模拟游戏的俗套流中,加入许多网游小说中提到的个人独行侠的模式,当然带来的游戏数值难以平衡,是不可避免的,不过对一款免费游戏收费道具模式的页游来说,提游戏平衡性是侮辱这个词了。免费玩家辛苦一个月的,不如人民币战士动动手指十分钟,这当然也算是另外一个层次的平衡,毕竟付费玩家承担了游戏的支出,免费玩当然也要有觉悟。

这个独行侠模式,有两种模式,这也是他的大胆创新,一种是普通的页游对战,将个人战力统计出来,和城堡玩家的战力做个比较,然后进行一番象征性的模拟战斗,分出胜负。

另外一种就比较高端了,提供一个单独的对战场景,类似一骑当千的模式,独行侠在千军万马中纵横,寻找胜利的机会。

当然所谓的高端,也没有多么复杂,毕竟开发的人力和投入放在那里,不会有太高的人工智能,如果城堡玩家不在线,又被选择了这种单独对战的模式,就比较吃亏,毕竟人工智能不高,只会排列一些常用的阵势围攻这些独行侠,很容易被分兵**,直接斩首主将。

当然玩家也有选择,那就是以放弃城堡外村庄税收为代价,下线后选择坚壁清野模式,独行侠就不能这样趁玩家不在而发动这种高端的对战袭击了。

不过很多玩家自然不会那么选择,毕竟税收是根本。

这种坚壁清野模式一般上限时间是3天,3天后自动解除,所以一些很长时间不上线的玩家,就成了羊群。

城堡的税收会被定期搜刮。

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