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天王时代

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第七十一章统一组织

这个不懂规则,不明所以的玩家,包括杨海自己在内。战场里面很多的系统都是新的,和副本完全不一样,要靠玩家自己去研究摸索。将来龙魂岭一定会有一整套成熟的打法,但不是现在。现在杨海和那些白玩家只有两个不同,一个是不会像白玩家那么坑爹,给己方拖后腿,另外一个就是实力要强一些。

像这样的大型战役,自己去当指挥官肯定比当一个浴血的打手要凶残地多,但是话说回来,他都不知道该怎么联络队友,就算知道了,和队友之间又不熟悉,这个队伍良莠不齐的,他也没有当战场指挥的兴趣。这一点虽然有那么一点私心作祟,但是这也是杨海这些年来的游戏经验。

毕竟上FC平台的时候,他虽然是以单打独斗为主,但是偶尔也会和路人组队去打一下2v2,3v3,NvN什么的,杨海很清楚想要指挥陌生人不是很容易的事情,而且他对于路人队友的执行战略能力和理解战术水平报以完全不信任的态度,与其出面碰一鼻子灰,还不如做好自己该做的事情。

什么能力越大,责任越大,在一个临时团队里面这都是扯淡的。对于临时团对而言,什么叫做不怕神一样的队友就怕那啥一样的队友?被路人坑过几次之后杨海就明白了这一点——而且大部分出来坑人的人还不肯接受批评。

不如归去。

事实上是这样:能够在陌生的团队里面做好自己的事情也就已经是很不容易的了。

杨海一边骑着鲜血迅猛龙在龙魂岭疾驰处寻找玩家,一边在玩家界面中仔细研究着新弹出来的战场系统。根据上面的一些消息记录,杨海分析出来如果双方人数存在一定的差距的时候,那么系统会给劣势方加一个BUFF,使劣势方玩家的能力增加;人数差距越大,BUFF的增幅就越强,如果人数是100:1……大概会直接关闭战场,100:1不太可能,人数差距如果达到了10:1,劣势方的每一个人就都应该有BOSS一样的实力了。

至于其他信息,杨海还在这里找到了战场里面联络同伴发号施令的方法,战场里面是有面对全战场的通讯的,但是只有很少的一部分人拥有在战场里面喊话的权力,这些人包括战场截至目前为止荣誉击杀的前三名,治疗量的前三名,以及军衔最高的四名玩家。

龙族守护者大本营守望岗哨位于龙魂岭的最东边,而秘龙血卫的大本营烈斧之喉则在地图的中心对称的另外一个点图的最西边。幽魂塔在东方,从地图上看几乎就在守望岗哨的旁边,这个建筑如果不是被对方打到崩盘应该是绝对会拿下的;同样,对于秘龙血卫一方的玩家而言,枯骨之墓的地位和幽魂塔差不多。

再说北方的哀号矿洞和南方的迷雾码头,每一个建筑物价值己方的5能力提升,以及对方失去的5的能力提升。而最重要的应该就是地图中间的龙魂神庙,因为占领这个建筑物将会让占领方的士兵的能力提高10,绝对物超所值。另外杨海还得到一个额外的消息,那就是在建筑物的影响范围之内,这个地图上所有建筑物为双方提供的能力加成都是不存在的。比如说龙族守护者卫队占领了迷雾码头、幽魂塔还有龙魂神庙,能力提**到了20,但是在守卫或者攻击一个建筑物的时候,这个能力增幅是不会被计算在内的。

而杨海注意到在卡尔德隆德地图上有这样一个标注列在了龙魂神庙下面:地势平坦,无险可据,易攻难守。

这极有可能意味着龙魂神庙在一场战役中会反复易手。

杨海顿时想到了一个可行的打法:将精力集中在南北两边的迷雾码头和哀号矿洞,然后放弃中间的龙魂神庙,神庙是一个易攻难守的地方,本来守在一个地方这种事情就不被大多数玩家所喜欢,再加上地形不好这就更守不住了,不如果断放弃,占据南北两边的建筑物。中间的龙魂神庙视情况而定,如果对方一直龟缩在神庙里面,那就截杀他们支援的玩家,拉开人头优势,然后集中兵力强攻;如果对方从龙魂神庙往外单点突围,就放他们走,突围之后龙魂神庙兵力变少,更好攻打,一旦龙魂神庙也占据下来,对方的野外优势面对着能力增幅25的龙族守护者一方会陷入劣势,拿下胜利也不成问题。

但是并不是说对方没办法打,如果对方并不执著于先占据龙魂神庙,而是和己方一样在南边的码头和北边的矿洞那里鏖战,局势依然是平衡的。到时候龙魂神庙就会变成高端玩家们的征战之地,双方的少量精兵将会在这里争夺龙魂神庙的归属。

杨海越想越觉得这有可能成为未来龙魂岭的主流打法。

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