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战术包中明显有对“蔓藤湾”这张地图的特别布置,这种手段在iec的行话里面被称为“飞刀”。所谓“飞刀”来自于围棋的术语,iec是一群极为变态的人,一群殚精竭虑、苦心孤诣每天琢磨着永远想不完的事情的人。所以一般来说iec都精通各种棋类游戏,无论是主流的华夏象棋还是欧洲象棋,抑或是围棋。

飞刀,就是那种针对别人的思维盲点,精心准备一个陷阱,挖坑给人跳的手段。

刚才野人就是出了一把飞刀,heaven毫无心理准备,就算有godlike这样的王级玩家。还是吃了一个大亏。飞刀这个东西有其特殊性,飞刀的威力是非常非常大的,一旦出现往往就决定了一场比赛的胜负。不过飞刀的本质还是阴谋,这种东西用过一次之后就曝光了,比如说今天比赛野人抛出来的飞刀,以后再打蔓藤港这张地图,谁还会把气垫车开到危险范围里面?肯定是没有了吧,就算打假赛也不太可能出现这种情况了,因为这也太假了,演技根本不过关。

这就是现代游戏。决定比赛的可能是iec,可能是一把飞刀,可能是某一个人的闪光,可能是某一个超级玩家完全打爆了对面,可能是战术的急缓,可能是技术风格的克制……原因实在是太多太多了。

从这里也可以看出现代游戏和古代游戏的区别。

现代的玩家厉害,还是古代的玩家厉害?

对于游戏迷而言,讨论谁是最强大的玩家,这是一个永远都不会过时的话题。古代的游戏和现代的游戏有很大的不同。讨论哪一个更强大有“关公战秦琼”的嫌疑,貌似怎么说都有道理。现代游戏和古代游戏几乎是两种东西,古代游戏讲究一个,不服来干。力大为王,我技术比你好,就是技术比你好,你有一百万个办法。也架不住我就是比你厉害。

可是现代游戏就不是这样了,影响比赛胜负的有一百万个原因,就算是e-type这样的俱乐部。运气要是背到家了,还是要输给bat。从这个方面来看,现代游戏中的超级巨星决定比赛的能力,比古代的巨星要差得多了。

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