KiKi龙提示您:看后求收藏(愛看小說網2kantxt.com),接着再看更方便。
即便是有还没脱离负面状态地。只要一旦被前方凶恶地死灵敲碎那么后面状态良好地石像鬼就会立刻填补上它地空缺。和死灵继续厮杀!
毕竟一个梦魇骑士施放地“灵魂威压”不过能够影响到周围十米二十米方圆内地敌对生物。而排作一排施放地效果不过是简单地拉长了战线和特效影响宽度。跟在后面地部队还是非常安全地。
不过依靠着少量高阶部队争取到地优势。死灵终于可以在不依靠后方远程部队火力压制地情况下顶住正面战场暂时不倒了。
被解放出来的骷髅猎杀者们掉转箭头快速的收割着石像鬼部队两旁的小妖精和链球大妖精部队,对于这些同属一阶部队的生物,顶级的骷髅猎杀者们杀起来还是非常顺手的,不过链球大妖精时不时远距离甩出的链球远距离攻击也让人非常头疼。
一个骷髅猎杀者被中个一次两次还没什么问题,砸上个五六次就难保不会顶不住攻击“哗啦”一下碎作一地骨屑了~
不过前方顶住战线的百多个六阶的骨马骑士还是非常强大的,也多亏了这些血厚防高的死灵怪物们有效的吸引了火力没有导致后方的骷髅猎杀者遭到大面积的猎杀。
链球大妖精丢出的链球砸到骨马骑士身上不过是毛毛雨一般的、5点伤害,相对于骨马骑士厚实的生命而言完全是挠痒痒一般!后方的四阶法师学徒的杀伤原本倒是不错,不过首先距离过远就使得他们的杀伤效果降低了一半,再加上骨马骑士怎么着也是五级的六阶生物了,防御属性比他们的攻击高了不是一点半点,总和下来一个法师学徒一次魔法弹射击也不过打出点的杀伤。
这样一来,刘逸飞控制着骨马骑士的战线,务求不要让他们站的位置太突前,这样一来可以避免法师学徒突然发神经的密集射击,二来也可以使得自己的尸骨再生能够及时救助到贫血的骨马骑士一个个宝贵的强大战斗力从死亡线上拉回来。
每当有了力尽濒死的骨马骑士被刘逸飞救下后,他都会立刻指挥其退下战线,躲到死尸部队附近休整一下等待慢慢回血,而空缺的位置正好可以上那20个释放完了特技的更高级的梦魇骑士顶上,以此在保持整条战线战斗力不变的情况下将重伤部队一点点替换下来。