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这完全不符合一只正常20级普通怪物的标准,护甲值与生命值几乎达到25级怪物的强度,而伤害值则是大概停留在15级怪物的水准。
居然还有自动恢复技能,每秒1%的恢复量,等于是每秒钟自动回血15点!
护甲值跟生命值这么高,还自带回血,这怎么打!
转职任务果然能坑的让玩家感到生无可恋。
最关键的,是这泥人只有20级,与林默的等级相同,所以杀死这泥人后,林默的收益可想而知也会相当的低,一旦升到21级,再杀这20节的泥人就根本没有收益了。
不曾来刷,林默就已经感到有些头疼。
毕竟是转职任务必须击杀的对象,无可奈何,林默只好举弓对准前面一只游荡在城镇街道上的泥人,右手于腰间的箭筒中取出一支增伤箭,“嗖”的一箭夺玄而出,正正射穿那只泥人的胸口——
“—46!”
在镶嵌于【亡命者】上的2级增伤宝石的5点伤害加深,与2级增伤箭额外5点伤害附加的两道加成之下,物理伤害136点的林默,也只能对护甲值100点的泥人造成单次46点的伤害了。相比泥人高达1500多点的生命值上限,这么点微乎其微的伤害打在泥人身上,几乎头顶的血条纹丝未动,而且在受到攻击的下一刻,触发【顽固恢复】的效果,那泥人的头顶当即跳起一个“+15”的恢复数
值!以林默1.6秒一次的攻速,在保持最快输出的情况下,平均3秒两次共计92点的伤害来算,在这3秒钟里,泥人会自动恢复45点气血,等同于两次伤害仅仅达到47点,也就是说,实际上林默单次所能对泥人