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而任禾在昆仑的策划中提到的那些:排名、门派、任务、交易、摆摊、宠物、擂台、结婚、自己打造武器等等模式的时候,就好像真的确有其事,好像只要做出来就能被人们接受一样。
第二,刀塔这样的5v5策略类游戏很新颖,复杂的英雄,复杂的技能,复杂的策略和战术,有些程序员甚至都怀疑这么复杂的游戏做出来到底能不能被接受?
现在他们很矛盾的就是,任禾一边要求昆仑一定要简单,操作体验极强,一边又要求刀塔不能有任何的缩水,一定要保证它的竞技性质。
抱歉我们没太明白,这游戏还要有竞技性?为什么?
可以说在一个游戏还完全没有成型的时候,你很难对它有个直观的概念,就比如说有人告诉你他要造一栋房子,可是房子没建成之前甚至没有图纸之前,你能想象那栋房子建成之后到底会是什么样的吗?它的户型是什么?想象不到啊
你可以猜测,可你猜出来的答案是真相吗?
所以程序员们很迷茫,但不知道为什么,他们总感觉任禾身上有一种无形的自信与魅力,对方确有其事的告诉他们许多事情,一切都那么胸有成竹,以至于当任禾说的时候他们下意识的就选择了相信。
因为任禾并不只是胸有成竹,而是那些游戏,曾经就是他生活中的一部分,他热爱着刀塔,所以刀塔的所有细节他都知晓。比起胸有成竹更可怕的就是这种,在你觉得他只是心里有谱的时候,他却已经玩了那个游戏好多年。
程序员们相信了,好的,我们这个游戏一定能够划时代,一定能够成功呵呵,虽然我们特么的并不知道为什么……